心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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但这期视频里,我只会聊聊最好的谜题设计——欺骗你的那种。……但这期视频里,我只会聊聊最好的谜题设计——欺骗你的那种。……我很确定你们大多数都不知道我在说什么,但是很多流行的游戏,像是 Inside,《巴巴是你(Baba Is

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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所以果断交了100刀注册Steam开发者,在这里发布游戏给大家玩因为要发布Steam,所以我又花了3……天时间完善了许多细节和修复bug游戏很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?

死寂(Deathly Stillness)

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◎ 最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了 100 刀注册 Steam 开发者,在这里发布游戏给大家玩……,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐!……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

会员:燕依鱼

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四处看看聊聊,但不了天长地久。间歇性沉默症患者。热爱奖品、免费和打折。……一直想活成森女,奈何摔跤运动员身材和女权主义者心态。 微博:燕依鱼

益时光工作室:无限BOSS挑战!国风动作肉鸽《诸子无双》新模式更新上线

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不同的武器带来不同招式进阶效果,甚至可能直接改变角色战斗模式,开局选择武器前可要想好你的攻击流派噢!……,力图给大家带来更佳的游戏体验。……如果您在游戏游玩过程中遇到BUG或是有什么建议,欢迎在Steam社区留言或是加入官方玩家群:825791810

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#6

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刚好是周末,又距上次日记快过了两个月时间,那么今天就继续从开发进度、开发内容、未来计划、年度总结这四部分聊聊……至于为什么不是程序、美术双线推进,主要还是开发流程和时间问题,因此就只能慢慢来了。……—————————————————————4.0年度总结篇4.1站在《边缘》的人:不知不觉又是一年,给大家送上迟到的新年祝福同时

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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今天要向大家介绍的就是,游戏中“狩猎者”角色的设计手法。……“症状”的弹药强化基本上是命中目标造成负面状态的,比如《怪物猎人世界》里的睡眠瓶可以让目标进入睡眠状态……一种很有趣的说法是“猎人没有了猎物之后便什么也不是了”,确实有一些狩猎者他们一辈子的目的就是为了猎杀某个特定的猎物

大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……- 同时调整近战武器、远程武器的打击感和AI的碰撞器 玩家更好的战斗体验 目前穿模的问题依旧存在 需要继续优化……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

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大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……问题的起因是这样的,地图里石头,开东西的箱子,箱子交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏的物理模拟是用的……抱着试试看的心理,我箱子和掉落物写了这么个脚本一言不合上代码public class ColliderRadiusChange

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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发起:桌面时光工作室 大家好,目前团队4个人,程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成……星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗……可以加下qq:1531141462聊聊

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