青鳥樂園 Blue Bird Land EP.2 下篇

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游戏中,精彩刺激的互动解谜、引人入胜的剧情,也有诡异惊悚的画面表现,让我们与一个个迷人的角色,一同沉浸在危险的乐园中……游戏中,精彩刺激的互动解谜、引人入胜的剧情,也有诡异惊悚的画面表现,让我们与一个个迷人的角色,一同沉浸在危险的乐园中……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……- 同时调整近战武器、远程武器的打击感和AI的碰撞器 玩家更好的战斗体验 目前穿模的问题依旧存在 需要继续优化……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#6

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刚好是周末,又距上次日记快过了两个月时间,那么今天就继续从开发进度、开发内容、未来计划、年度总结这四部分聊聊……至于为什么不是程序、美术双线推进,主要还是开发流程和时间问题,因此就只能慢慢来了。……—————————————————————4.0年度总结篇4.1站在《边缘》的人:不知不觉又是一年,给大家送上迟到的新年祝福同时

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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发起:桌面时光工作室 大家好,目前团队4个人,程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成……星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗……可以加下qq:1531141462聊聊

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

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大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……问题的起因是这样的,地图里石头,开东西的箱子,箱子交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏的物理模拟是用的……抱着试试看的心理,我箱子和掉落物写了这么个脚本一言不合上代码public class ColliderRadiusChange

长绵:《梦三英雄传》游戏开发日志(一):起因

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一是和大家分享我的游戏开发过程,想尝试独立制作游戏的玩家提供一点参考和帮助;二是希望你在看到这篇文章或玩过游戏后……今天主要是和大家聊聊游戏制作前的一些想法。我为什么要做游戏:最主要的当然是出于对游戏的热爱啦。……其次,我希望在我精力想法的年纪,能通过游戏将自己的一些想法和见解传递给大家,如果能让玩家认同我的游戏

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

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几个疑问如果可以的话帮我问问,谢谢啦。DragonBox他们自身的定位是什么?……他们在国内的付费用户大概多少?是否有意愿深入国内市场?他们遇到的比较大的坑是什么?……后面一定整理出来分享给大家

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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今天要向大家介绍的就是,游戏中“狩猎者”角色的设计手法。……“症状”的弹药强化基本上是命中目标造成负面状态的,比如《怪物猎人世界》里的睡眠瓶可以让目标进入睡眠状态……一种很有趣的说法是“猎人没有了猎物之后便什么也不是了”,确实有一些狩猎者他们一辈子的目的就是为了猎杀某个特定的猎物

漠如雪啊:一个任意截图都可以当做壁纸 剧情堪比史诗的太空即时战略游戏

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前言虽说是远古游戏,但不得不说的是这也是一款经典且对很多人深远影响的一款游戏。……武器和推进器的光影效果也相当完美,可以想象当两队交战之时,宏观的场景配上武器互射和推进器的光影效果,再加上飞船毁灭时的爆炸声会给人一种什么样的感受……而游戏内武器的声效和飞船爆炸的声效也毫不逊色,每当大型船只爆炸时,撑满全屏的白光和震撼的声音效果,都在宣布着战争的无情与残酷

Nova-2N7SZc:《敢达决战》重磅出击,无限正义敢达seed爆发上线!

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比如,全身配置强力武装,在战斗中能够对远近距离的目标开展攻击。……原作中,正义敢达配置MS接近战程式、反中子干扰器以及乱舞突进必杀技等丰富技能,效果方面也是相当到位……,再加上MA-M20光束步枪、MA-4B光束加农炮等强力武器,甚至可以实现对付小兵一击必杀

版本:Early Access


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