小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

indienova.com/groups/post/33521

字母组成单词, 26个字母, 几十个单词, 如何平衡各个字母的掉率?……不过在玩的过程中也遇到了一些问题,最主要可能还是单词太多,地图又太大,在30秒字母实在是有点困难!……但是确实会很难设计2、做一个很大的单词库(比如现在这样)每次要生成字母的时候,考虑生成的这个字母能和场上的字母构成什么单词

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

鬼点子戏法(Trick Trick)

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我们为游戏设计了5个关卡,分别对应trick的五个字母:第一关 t(tao tuo shu逃脱术)第二关……写在最后:目前我们正在基于自建的兽人世界观开发一款有那么点意思的游戏。……但在此之前我们非常希望让大家尽快见到这些憨憨的有趣的绿皮兄弟们,所以我们会和QQ群玩家一起讨论好玩点子

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

对熟练的开发者来说,用Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……在前几个版本里面这个scale是改不了的,需要在Maya导出模型文件的时候注意一下设置。……下面有一个关于Tessellation技术的介绍:DirectX 11 Tessellation或者直接看看

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看就先写着吧。……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

Blitztris(Blitztris)

indienova.com/g/blitztris

是什么?……而且也许在不久的未来游戏又会多出几个呢~说明往游戏机的卡槽塞一些币,来享受这让大脑燃烧的弹幕游戏吧

【风农翻译】像素宝典 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-5/

h=7863658&i=795082风农:这一期跟后面有几期他都用到了这个叫 love 的引擎……风农:tween 在编程一般指补间动画,意思是给两个位置,之间的运动由程序计算完成,所以说别忘了加上缓冲函数……一定注意看那几个代表位置的白块,那个东西就能解释他说的理念

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

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