小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:寻合作,提供音乐音效,超超超低价,先到先得!先到先得!!

indienova.com/groups/post/33430

发起:cristine 专业音乐制作人,做音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与

小组帖子:寻合作,提供音乐音效,超超超低价,先到先得!先到先得!!

indienova.com/groups/post/33428

发起:cristine 专业音乐制作人,做音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与

小组帖子:寻合作,提供音乐音效,超超超低价,先到先得!先到先得!!

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发起:cristine 专业音乐制作人,做音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与

不再犹豫:增强版(Sine Mora EX)

indienova.com/game/sine-mora-ex

游戏配乐由 Akira Yamaoka 制作,特色头目设计由 Mahiro Maeda 提供。……主要特色 ◎ 引人入胜的故事与动作完美融合,提升玩家体验◎ 基于时间扩展的独特游戏方式◎ 7 种精美制作与多种不同的阶级……◎ 50 多种武器组合,附带操控时间的装置◎ 轻松上手:故事模式设计合理,即使是初次体验射击游戏的新玩家也不会望而生畏

小组帖子:各位galgame和视觉小说同好请看我这边来,咱们surmeline正在招人

indienova.com/groups/post/102956

我们surmeline正在用愛發電,制作一款长篇galgame ,异世界为故事背景,简单介绍一下故事—……—主角某天被神秘的力量带到异世界,那里正受【黑暗】侵蚀,人们只能一种魔力叫【光 】的庇佑下苟活。……进行平面设计-最好有过相关设计经验配乐需求:-最好拥有创作galgame,avg,视觉小说配乐的经验-

小组帖子:各位galgame和视觉小说同好请看我这边来,咱们surmeline正在招人

indienova.com/groups/post/102957

我们surmeline正在用愛發電,制作一款长篇galgame ,异世界为故事背景,简单介绍一下故事—……—主角某天被神秘的力量带到异世界,那里正受【黑暗】侵蚀,人们只能一种魔力叫【光 】的庇佑下苟活。……进行平面设计-最好有过相关设计经验配乐需求:-最好拥有创作galgame,avg,视觉小说配乐的经验-

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/26682

使用虚幻4的4.25版本,开启了光线追踪制作的动画。……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽的渲染效果,可以供汽车展示,也展示内容丰富的家居或办公楼在一切完工时的景象……实时光线追踪可以让影像看起来更自然,制作出面积光源下的柔和阴影、准确的环境光遮蔽、交互式的全局光照等效果关于光线追踪

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

版本:Early Access


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