Tennis Fighters

indienova.com/steam/game/994180

vs 1P).OFFLINE*With the training mode you can train……V 1P)· Multiplayer Offline (1P V 1P)· Training mode……( 1P V Ai)Choose your Fighter now, enter into the

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色~

顺子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

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用来存储我们用来做背景的图像元素,如下图:你会注意到我们导入的图片有些特别,这其实是一张由九个单元格组成的素材图……Studio 2在处理瓷片时会忽略出左上角单元格的内容,因此我们需要在准备素材的时候提前把左上角的位置空出来……然后我们选中瓷片图层就会出现以下画面:原本是如左侧显示空白画面,此时我们需要去选择关联一个已经创建好的瓷片组

小组帖子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/groups/post/1278

用来存储我们用来做背景的图像元素,如下图:你会注意到我们导入的图片有些特别,这其实是一张由九个单元格组成的素材图……Studio 2在处理瓷片时会忽略出左上角单元格的内容,因此我们需要在准备素材的时候提前把左上角的位置空出来……然后我们选中瓷片图层就会出现以下画面:原本是如左侧显示空白画面,此时我们需要去选择关联一个已经创建好的瓷片组

会员:P.P

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P.P

MinkieDash:终末之旅开发日至#3

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29890

正面站立和45度侧面行走。……不过至少这次的素材比之前的素材都要好一些了,更符合我想要的创作要求。……以下为小风、小雨的人设及一张角色行走模板,和人设未经允许不得转载和盗用

浅谈街霸的帧数据 2

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首先还是 frame data 最经典的解释combo 机制首先解释一下 combo 是如何形成的。……我们说过左边的隆的 light punch 的 on hit 是 +4 帧,因为在图中空白的4帧中,左边的隆是可以行动的……如果在这空白的4帧中,左边的隆再次使用一个 start up 小于等于 4 帧的攻击,那么右边的隆就会在

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度 女孩更新更新

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借助SD 绘制了一批 主角的素材,之后应该会用到游戏中的立绘和 表情中去!……直接放素材了 SD的绘制效果还是挺不错,但出来的素材有较多错误,之后有时间还是需要修角色:角色pose

手游载具物理同步的实现方案

indienova.com/indie-game-development/game-vehicle-network-sync/

参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)。……在这种情况下,我们始终是使用倒数 2 个和倒数 3 个 snapshot 来做 interpolation……如果网络发生抖动导致最新的 snapshot 包没按时接收到,我们可以使用倒数 2 个和倒数 1

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

版本:Early Access


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