Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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v=Md6W79jtLJM一些自己感悟与理解。……若shift+ctrl则是以开始选择点为对称中心,同时向左右(上下)两端延长直线。……如果受过九义务教育你一定知道,矩形特殊形态正方形,椭圆的是正圆

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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毕竟大家更喜欢看的是干货刚开始我在上大学时候喜欢流行音乐后来因为室友让我去帮一款游戏音乐,……)首先我会想到给他做一个带有科技感音乐(这行业首先你要敏感看到画面后你能知道什么合适,当然这个适合也要所有人大众都能接受叫合适……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀设计大概这个项目就是这样音效的话下次在专门一篇文章给大家讲解一些吧

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好选择……这里作者肯定是为了简便使用这种直接打字方式。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好选择……这里作者肯定是为了简便使用这种直接打字方式。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好选择……这里作者肯定是为了简便使用这种直接打字方式。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家好评如潮,这些做出爆款的团队究竟靠的是什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22364

胖布丁创始人郭亮(小棉花)在2012年开始独自游戏,那时候他甚至还不知道什么“独立游戏”,他只是想做……Veewogames团队最开始的时候其实做过一段时间工具软件,不过在Windowsphone上,后来才开始了游戏开发之旅……在刚开始做的时候也经历了很多经验不足困扰,随着不断积累和尝试慢慢撑了过来

小组帖子:大学四年,一个Demo

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大学四常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四看似很长,但真正可用于游戏时间没有想象中那么多。……(你简直都不敢开始我竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然写了一点就重写……果然有音乐像一款游戏3.游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四我应该能做出一款成品

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人圣彼得堡大学大学生,主程序,主要负责godot编程实现……乡村农场主题游戏缘起,是因为我自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研学近十,接待过30多个国家国际义工在农场以工换食……&timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

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很早之前做的了,现在自己都有些看不懂。但是每次从一个想法点开始往外发散思维时候总是很激动!……(左边机器人Macbook+MacPro+iPad*4^=^)(右边的是FF机器人。烧!)……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明

五月茉莉(Mayjasmine Episode 01: What is God?)

indienova.com/game/mayjasmine-episode-01-what-is-god

一九九八五月──在花園之都,熾熱萬分印尼,雅達。……「爸爸常說,印尼不是我家,可是裡才是我家………」隨著時間流逝,主角與眾多的人們相遇。……黑色天空中,滲出了淡紅色火光。五月街道,散滿鐵鏽味道。暴動與鼓譟,印尼交響樂

版本:Early Access


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