Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

模拟火车世界 3:诺福克南方铁路历史遗产涂装合集(Train Sim World® 3: Norfolk Southern Heritage Livery Collection Add-On)

indienova.com/steam/game/2313310

诺福克南方铁路 8025 机车——身披莫农希拉铁路 (Monongahela Railway) 涂装……莫农希拉铁路”涂装诺福克南方铁路 8099 “南方铁路”涂装诺福克南方铁路 8100 “镀镍铁路……”涂装诺福克南方铁路 8101 “乔治亚中部铁路”涂装诺福克南方铁路 8102 “宾夕法尼亚铁路”

LeeTGame:喜加三!Unity商店11月工具特卖!| 游戏开发 | 资源介绍 | 独立游戏

indienova.com/u/leetgame/blogread/29668

介绍11月份Unity商店的工具特卖活动,外加三个喜一工具!特卖活动11月8截止!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中删除vV不为空,则返回 1.……#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩

战盟 1944(United 1944)

indienova.com/game/united-1944

通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-……技能树涵盖 40 余种技能,可在战斗中选择- 武器多达 20 余种,包括二战中的经典武器,如 M1 兰德步枪

荒野的召唤:垂钓者 - 鲁西装备包(Call of the Wild: The Angler™ - Rushy Gear Pack)

indienova.com/steam/game/2659080

船长鱼竿、船长 - 手钩、船长 - 弯刀• 1个卷线器:方向盘、方向盘 - 赫克、方向盘 - 斯皮特……• 3款蛙状诱饵:6、5和4诱饵

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》23年更新日志P1

indienova.com/u/reimuxx/blogread/33764

做完不少内容了,但是都没怎么更新日志(懒从这个月开始重新把进度日志捡起来吧w 这段时间实现了不少新的玩法……地图传送功能以乘坐狼车为概念的地图传送轻轻晃动摇铃可以呼唤可爱的小精灵车夫新武器类型之一:双持长柄其他还有单手剑+盾,单手剑+铳,弓箭,双手剑,法杖之类均已制作完毕……,会在后继的日志中陆续更新展示最后贴上交流群:878308621欢迎大家来串门ww对0代码编程有兴趣的小伙伴也可以来群里交流

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验……,做过一些数据还不错的游戏,目前是在深圳的某家游戏公司当制作人。……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 一个

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