运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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基本概念是游戏整体角度上,把关卡对玩家刺激感强度与密度给数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程调整……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

故事得两年前说起。……进入2015年后,作为发行方橘彩开始并越来越多地表 露出了拖款倾向,打款全凭心情。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作

太空堡垒卡拉狄加:僵局(Battlestar Galactica Deadlock)

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BATTLESTAR GALACTICA Deadlock, 太空堡垒卡拉狄:死局。……一款科幻太空主题策略类游戏,由 Black Lab Games 制作。……游戏会将玩家带往第一次 Cylon 战争中心, Manticore 护卫舰到强力木星太空堡垒,这些强大兵种都将听从你指挥

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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由于订单-冒险部分玩法设计不够确定,整体框架未明确,程序养成史莱姆方面下手,先行制作了在史莱姆基地休息……6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图游戏策略核心……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

由于订单-冒险部分玩法设计不够确定,整体框架未明确,程序养成史莱姆方面下手,先行制作了在史莱姆基地休息……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图游戏策略核心……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合中小型团队做些大产品……,有意向团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样体验……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……臭名昭著圣卡拉市到狭窄、腐烂下水道……直到你遇到无限恐怖场景、可怕情况、艰钜任务,以及一个可能拯救世界神秘人……:练级、制作、喂养和战斗!?

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……,那么务必点击“读取”而不是“开始”。……但目前游戏多人模式还有缺陷,虽然单人模式来看并没有出现Bug,但如果想要联机撕逼,占地为王,那么就仍需观望了

虚空(VOID)

indienova.com/steam/game/2146960

在这个欲以0收敛寂寞地方,你能找到奇迹吗?VOID是太初宇宙开始的休闲宇宙模拟游戏。……玩家漆黑、安静、什么都没有的VOID中开始。 请按照字面意思0开始,逐个创造新东西。……只是制作者希望找到隐藏在其中奇迹

版本:Early Access


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