会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

如何平衡游戏性能优化和对品质追求?为什么技术美术对如今游戏研发至关重要?……在大学虽然计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业。……一个很重要原因在于,技术美术领域相关第一手资料几乎全是英文,而国内现有的TA中文资料,基本已经过时

Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

indienova.com/u/herofry/blogread/25773

此文章是视频文案初稿,文章大量的错误和漏洞,欢迎大家指出.……对于射击游戏,如何估计目标距离,炮弹坠落,从而决定如何瞄准才能使炮弹正确发射目标,实际也是在训练我们空间思维能力……马里奥第二次顶出了蘑菇, (砖为啥蘑菇?)吃了还会变大,变硬?

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……,无需手动管理内存,实现运行时类型识别、错误处理等。……目前,LunaSDK v0.8开发工作仍在收尾阶段,因此部分API可能会有小幅度的修改,且部分功能可能会有未发现

Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

深度打造牺牲你召唤英雄,将他们能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

iFVN - AVG文字游戏制作工具(iF Visual Novel Game Maker)

indienova.com/steam/game/1593790

关于软件游戏梦想却不知道该如何实现?很好剧本,苦于程序一窍不通?……升级对话框修改,更加简便无需修改脚本,点点设置即可更换对话框!……目前支持PC、Web、Android打包,iOS、微小程序等其他打包功能将在后续开放!

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

如何实现星际间自动化?……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定。……在设定完恒星特性之后,我们开始思考如何根据恒星特性确定行星分布

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

更要命是其中大部分优秀作品都来自任天堂第一方作品,对于主机游戏生态来说这是非常不健康。……没错,这个视频出现了大量独立作品,真是官方trailer的话真不知道今天晚上还有什么重磅消息(也许发售日……在这个剧透视频里有很多大家耳熟能详、已经在其他平台问世作品,比如Hollow Knight(出必买)

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

机制可以这样修改:玩家必须在拿到另外两个召唤兽之后,才能选择解放 Nightmare。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)