勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考结果吧……但我 DQ11 就是用 UE4 做回合,而且做得很好。……,为了一个庞大目标四处奔波收集情报同伴,最大的区别在于前期动力在于寻找自己被陷害原因以及后期逆转时间设定

魔法之烛(The Magic Candle)

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魔法之烛(The Magic Candle)是那种很少见 RPG,就像《创世纪 5(Ultima V……区别在在游戏中恶魔开始就被封印‘魔法之烛’中,但传言魔烛正在融化,你任务就是想办法阻止其继续融化,……分配时间是该游戏区别于其他 CRPG 游戏特点。从旅行、赚钱到训练技能、记忆咒术都需要花费时间

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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地图中央,有许多无主物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接其他人开战,或者躲进森林里……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……·完善排名机制、联赛体系观众系统 ·专属《适者生存》物品皮肤,亦可以《生存进化》中使用 ·1

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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幻想乡深处森林中悄悄开张雾雨魔法道具店。因为地势偏远基本没有什么客人。……一边享受魔沙和他伙伴带来欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……・也有来店里捣乱妖怪战斗 幻想乡深处森林中悄悄开张雾雨魔法道具店

小组帖子:已解决

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发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件,就不要用盗版软件。……、帧动画、一定的动画后期特效合成,但金主少,常见崩溃, 国内讨论人少),Synfig(矢量动画软件,……Alsana: @阿撒#2 那windosVC用是非正版怎么

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本……,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验。……我也从未想过超越谁,以前玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

星际神格(星际神格)

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有一些简单支线区别,整体探索最多两个小时。……,回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感。……一个还算不错剧情,还算宏大世界观,几十种装备许多彩蛋

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。…… roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本9月10日发售。……,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验。……我也从未想过超越谁,以前玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1对战,每位玩家与不同派系结盟,丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克隐形护罩生成器到轨道打击卫星……结合了《先发人》社区关于制作一款多人战略游戏反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏爱,从而造就了……多人模式下有原汁原味《先发人》游戏体验。和你朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

版本:Early Access


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