小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

吓!贪婪小子(Boo! Greedy Kid)

indienova.com/steam/game/770630

(或调节器也可以) 屋子又有一个调皮鬼!在“Boo!……(或调节器也可以);悄悄玩,躲在家具后面躲开追捕你的警察;制定策略并使劲摇动你贪婪的屁股分散人物的注意力

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

Com2uS:魔灵召唤:隐仙居公会荣获2022公会联赛第三季常规赛总冠军!

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首场半决赛,我们不上班对阵隐仙居公会,本场亮点无疑是Howtoplay选手对阵Big V选手,经过激烈的比拼……,Big V选手所属公会隐仙居2比1战胜对方,率先进入决赛。……在决赛中,隐仙居对阵贰十柒杯酒公会,明星选手们再次呈现一场精彩的比赛,经过激烈的比拼,最终,由‘抗疫必胜

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……原初开发的《魔法门 : 英雄交锋》即将推出决定版,包括其 DLC、更新的角色头像、许多游戏质量改进以及一个经过完全重制并重新调整了平衡性的扩展在线模式……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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字体文件解析只能说位图字体确实是要被时代淘汰的技术了,比较正式的 pcf 文件格式规范找了一圈只有 FontForge 文档的……以大写字母 A 为例,先从 PCF_BDF_ENCODINGS 中查到其在 PCF_BITMAPS……(经测试在 chrome 会使用 evenodd 填充规则,相同方向也是可以正常显示的,但对于更老一些的渲染引擎

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

异教徒:狡猾骑士的阴影(Heretic: Shadow of the Serpent Riders)

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就如烈焰锤矛,地狱权杖和从力量之册释放的魔法!你必须寻找你的仇人!不然倒下的就是你!……支持由2个调节器组成的4人联网,和一个朋友在游戏中冒险或者在一场血腥的死亡竞赛敲碎他们的脑袋!……从7样武器选择吧!(从一个简单的权杖到一个很棒的凤凰之棒)

版本:Early Access


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