zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑,算是好好准备了一番……最后得到的回复是偏执行向的,设计思维深度不够,缺乏fps设计经验。……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

学工具真的很重要,尤其是各位用RM的朋友,如果想游戏在国内的手机市场上架 先放一张。……但我还是相信,只要不是功能极为复杂的游戏,无论是资源管理、未来的多平台移植,甚至是每一部游戏的下一部准备……,还是代码式的商业引擎更为

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快。……人力资源是门大学问,一定要三思后行,合理分配

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快。……人力资源是门大学问,一定要三思后行,合理分配

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

DSS 2:战争工业(DSS 2: War Industry)

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DSS 是一款结合城市建设与资源管理的即时大战略游戏。……资源管理:通过物流网络建立生产链,确保经济高效运转。科技升级:研究科技、解锁科技树并积累经验。……动态难度:大多数系统自动运行——你自由选择专注或忽略哪些部分

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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新地图 战线——中型1v1地熵——大型非对称1v3地 奥西里斯5——大型2v2地,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三

Glory Defence

indienova.com/steam/game/2910290

单人游玩,也与好友组队合作战斗。……运用战术思维、团队合作以及不断进化的武器库,抵御无尽的尸潮,为人类的未来而战!……资源管理是生存关键

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Hologram (模型的全息)何为Hologram全息是一般以激光为光源, 将被摄物体记录为3D……上图中第一张是全息投影仪的概念效果, 第二张是质量效应(Mass Effect)中的特效。……(此处无, 因为我在PS4上的截图无论如何也不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

版本:Early Access


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