indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/yishalee/blogread/3696
这个有多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够把速度归零。”……吃豆人应该是按照路径移动,不能随意自由移动且能轻松转弯
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……(1 / 2)) *_grids->get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内…………正好有了能接收鼠标输入的函数,那再加上一个肯定会用到基础操作,响应点击:void game_scene
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
那没事了。老实说,现在真的是一头雾水。 但是还是来分析一下这个数据情况吧。……目前能想到的理由就是1、玩家的预期是其他游戏,看到这个不想玩了2、看到这画面不想玩了3、不想玩了emmm……微信扫一扫进行体验
indienova.com/u/emptystomach
诚摸。 微博:空腹的曾加贝
indienova.com/u/remjack/blogread/4026
今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量办大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!
indienova.com/game/xia-ying-ji--game
尘世多苦难,少年眼都是豺狼虎豹,鬼魅魍魉,那獠牙那毒信那淫笑那狠毒,少年别无选择,只能奋起反 抗。……师父赐予少年一柄短剑,活死人说:“当年汉家赤子精魂,曾留下一柄利剑,乃天地间正气所凝聚,千百年来,无一人能驾驭此剑
版本:Early Access
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