logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

这个有多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,这一步就够把速度归零。”……吃豆人应该是按照路径移动,不能随意自由移动且轻松转弯

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了该开始贴tile了,该贴多少个呢……(1 / 2)) *_grids->get_cell_size().height);看起来像是限制镜头在地图范围内…………正好有了能接收鼠标输入的函数,再加上一个肯定会用到基础操作,响应点击:void game_scene

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

没事了。老实说,现在真的是一头雾水。 但是还是来分析一下这个数据情况吧。……目前想到的理由就是1、玩家的预期是其他游戏,看到这个不想玩了2、看到这画面不想玩了3、不想玩了emmm……微扫一扫进行体验

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

RemJack:体制如何影响创意?

indienova.com/u/remjack/blogread/4026

今天近代史老师说,我们中国体制好处是集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!

侠影记(Xia Ying Ji)

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尘世多苦难,少年眼都是豺狼虎豹,鬼魅魍魉,獠牙信那淫笑狠毒,少年别无选择,只能奋起反 抗。……师父赐予少年一柄短剑,活死人说:“当年汉家赤子精魂,曾留下一柄利剑,乃天地间正气所凝聚,千百年来,无一人驾驭此剑

版本:Early Access


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