小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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目前已经玩了4小时左右,这部被人称为“神”的游戏,却给我一种强烈的戏感。……我认为这个问题没有错误答案,每个人都可以自己的回答。……总之即使是一些神也不是任何方面都是神,任何游戏都是进步空间的

Mafia City(黑道風雲):Yottagames 《黑道風雲H5》完美移植H5網頁遊戲平臺,新平臺超贊

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「黑道風雲H5」著新穎的手勢戰鬥操作,玩家只需螢幕上佐羅一樣畫「Z」即可,很有趣。……在現如今各類遊戲爛大街的時代,這種自己個性的畫風的遊戲總是讓人耳目一新,非常建議大家來嘗試一番。……沒錯,這便是「黑道風雲H5」遊戲,只過今天筆者要介紹的是這款遊戲的續

Darkest Dungeon:最棘手的地牢游戏

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问题是,你该如何应对?……在这款设定奇特的 RPG 游戏当中,玩家在地牢探险的过程中将会遭受到肉体和精神上的双重重压。……本是典型的横版过关动作游戏,战斗以回合进行

小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

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寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助图1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏……优先成都地区线下的,优先能长期一起奋斗的同志,多边形战士,热爱游戏。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - demo 6

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採用原因:1.我自己在玩PCgame時,常常希望簡單的DIY改一下遊戲內容,改個爆量的敵人現!……但如果都寫死,都封裝在遊戲內,那就很可惜了...2.我也希望熱情的玩家們來製MOD,延長生命週期,……3.研發興趣的玩家們,也能看到此遊戲是怎麼做的!

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

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凭借着以前做过ACT战斗的经验(虽然没开发过真正的ACT单机),还是比较快速地一个版本,手感、节奏至少还在及格线……打击感还不够强,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT的成员熟悉了流程,程序基础的功能也准备完毕,了这个战斗……原本担心的优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏登陆PC和移动双端

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

indienova.com/groups/post/29662

凭借着以前做过ACT战斗的经验(虽然没开发过真正的ACT单机),还是比较快速地一个版本,手感、节奏至少还在及格线……打击感还不够强,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT的成员熟悉了流程,程序基础的功能也准备完毕,了这个战斗……原本担心的优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏登陆PC和移动双端

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……虽然是本家的游戏,也遇到元祖势力的妖怪。这些小的细节都是比较贴心的。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否预判对手的预判?战术大师能制霸战场

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的怎样,但已经了头绪,接下来应该绘制满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了

版本:Early Access


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