盖娅迷航(Gaia Trek)

indienova.com/steam/game/2273170

store.steampowered.com/app/2508450/Honey_Fury/关于游戏欢迎关注我们的官方社群……各个种族根据自身的生物特性发展出了属于自身的独特文明,光合族由种子生根发芽,奇美拉族通过交配繁衍,洞虫族以虫后为绝对中心……既有极为寻常的砍树挖矿、种植炼铁、加工建造,又有科幻十足的情绪具象、元素实体、机械生命

Blame Him

indienova.com/steam/game/950400

责备他是一个真正的第一人称冒险生存恐怖游戏,隐藏和直观的拼图元素由日本2人制作。……责备他是一个真正的第一人称冒险生存恐怖游戏,隐藏和直观的拼图元素由日本2人制作。……主要特点:•真正的生存恐怖 - 以游戏玩法为中心的体验对生存恐怖类型都是真实的

机甲大师(Mech Mechanic Simulator)

indienova.com/steam/game/1044980

HeartBeat Games QQ群:1070109603HeartBeat Games 官方微博:……https://weibo.com/heartbeatgamesHeartBeat Games B站官方号……拆除损坏的零件并订购新的……但是要记住,即便是损坏再严重的东西也可以重复利用

Maousama:关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现。

indienova.com/u/maousama/blogread/2148

第五步,创建新的房间。……CNRRoom.x_Point;int n = CNRRoom.y_Point;//表示生成房间的每个房间的中心点……= '#'){//下方的步骤是为了标记所选方向准备创建的房间中心以及连接两房间门的标记doorTempx

小组帖子:Spring Cloud Gateway转发Spring WebSocket

indienova.com/groups/post/94722

在经过了两天的刻苦钻研,在经过了google,stackoverflow,github轮番查找无果,而官方文档又毫无记录的情况下……gateway通过eureka注册中心拉取服务进行转发websocket1.搭建 Spring WebSocket1.1

小组帖子:太空小蜜蜂01--素材的准备

indienova.com/groups/post/95724

50*43的大小,参考点设置在中心。碰撞图形为默认的矩形。……名称为spr_life16*18的大小,参考点在中心。碰撞图形为矩形。……如下图所示这样,太空小蜜蜂的游戏元素就差不多都准备好了。(转发自:原日志地址)

cfan_yjr:太空小蜜蜂01--素材的准备

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26571

50*43的大小,参考点设置在中心。碰撞图形为默认的矩形。……名称为spr_life16*18的大小,参考点在中心。碰撞图形为矩形。……如下图所示这样,太空小蜜蜂的游戏元素就差不多都准备好了

杂货店模拟器(Grocery Store Simulator)

indienova.com/steam/game/2961880

扫描商品,补货上架,设定价格,订购产品并管理仓库。……库存控制:订购新产品,管理交货,并整理仓库以高效利用有限的空间,满足店铺的日常需求

杂货店模拟器(Grocery Store Simulator)

indienova.com/game/grocery-store-simulator

扫描商品,补货上架,设定价格,订购产品并管理仓库。……库存控制:订购新产品,管理交货,并整理仓库以高效利用有限的空间,满足店铺的日常需求

我的梦是一段失落的记忆(My Dream is a Lost Memory)

indienova.com/game/my-dream-is-a-lost-memory

♥ 以故事为中心。♥ 指向和点击元素

版本:Early Access


总页数:50


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