游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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可以说,大多数游戏元素的“价值密度”都是玩家“堆砌时间”的结果(除了游戏中可以直接通过微交易购买到的虚拟商品或服务之外……,他们甚至可能会抱怨“设计这种高级游戏元素的意义在哪里呢?”……第五,某些高价值密度的游戏元素之间也可以进行叠加和配合,在这个期间会对整个游戏局势造成巨大的影响力,制作组应该从使用频率

超级马力欧世界(Super Mario World)

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《超级马力欧世界》是马力欧系列的第五款作品,它同时也是 SFC 平台的首发游戏之一。……基于恐龙形象的设计,但加入了可以捕捉与吃掉敌人的具有弹性的舌头,还能够吞吐龟壳,甚至不同颜色会带来不同能力……因为隐藏元素的存在,玩家可以直接不断重新尝试,这是《超级马力欧世界》与前作不一样的特点之一

齿轮工厂(The Gears: Factory)

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没有时间去弄清楚这个地方在哪里以及我们为什么来到这里。……有些元素拥有只能通过【研究所】才能获得的技能。我们建议您每时每刻都专注于技术研究。……电力可以从风能、火能和太阳能中获得

重力挑战(Gravity)

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你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。改变重力将墙变为道路,但记住路径,否则你会一直坠落。……第五关:“盒子里有什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红

重力挑战(Gravity)

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你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。改变重力将墙变为道路,但记住路径,否则你会一直坠落。……第五关:“盒子里有什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红

情感羁绊在《双子》之中如何呈现

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第五第五关也是作为过渡关存在,经过了第四关的共患难的经历,玩家在情感上已经与小个子建立了比较深的情感联系……所以,我们可以从两个维度来进行总结。……第五关再次出现吸引元素时,玩家操作水平已提高(当然也可能如上一点所猜测是开发者降低了小个子的主动性)

ShuB:《双子》的单人模式是如何在玩家与机器人之间建立并逐步加深羁绊的?

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第五第五关也是作为过渡关存在,经过了第四关的共患难的经历,玩家在情感上已经与小个子建立了比较深的情感联系……所以,我们可以从两个维度来进行总结。……第五关再次出现吸引元素时,玩家操作水平已提高(当然也可能如上一点所猜测是开发者降低了小个子的主动性)

龙魂在哪里(Where Dragon Spirits)

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龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你的眼睛旋转。……可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

僵尸弹射(RunningDead)

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你的僵尸可以在人群中不断反弹,你甚至可以一回合内杀死屏幕内所有人类。 但是游戏玩起来并不容易。……你可以从他那里购买到很多有用的能力:特殊的僵尸,感染病毒,以及各种道具

吸血鬼:避世血族 - 纽约同僚 豪华版(Vampire: The Masquerade - Coteries of New York Deluxe Edition)

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York》是一款文字冒险游戏,故事背景设在人气桌游《Vampire: The Masquerade》第五版的世界中……可以在哪些平台上玩到 Coteries of New York?……你可以用鼠标键盘或者手柄游玩 PC 版游戏

版本:Early Access


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