【译】闯入游戏开发 #2:游戏开发的常见陷阱(以及如何避免它们)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-2/

、持续发展进化的设计文档。……在日志写下它们,然后在着手开发下一部游戏前,先完成你手头上的游戏。……所以,把它们留到你的下一部游戏去创作吧!始终考虑你的游戏范围界限

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

得知官方并不反对民间进行学习目的的本地化工作,最初的版本是由我、小太和LiarOnce共同完成的,接收到群有人在求最新的界面汉化的反馈……这是项目地址,请阅读Readme并往指定地址下载相应的版本。……/blog:68,这篇文章在征集GameMaker Studio2 文档翻译需求的反馈,你不是想要汉化的文档

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-phaser-on-wechat-game-platform/

这里有官方的详细文档。很麻烦是吧?……Github源代码下载 代码其它相关链接请先阅读:微小游戏官方文档目前,Cocos、Egret、Laya……已经完成了自身引擎及其工具对小游戏的适配和支持,访问对应的官方文档可以更快地接入小游戏的开发Cocos

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度网盘下载速度慢……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗

RockTaoist:七月杂谈-思路

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182

这个“未来”,指的是我在进入社会的十年,在不同的人生节点中是怎么看待那个阶段认知的“未来”,而最终那些认知与现实产生的偏差与成因……这次着重思考设计文档里应该存在的几个点文档的目录应该是怎样的?……比如在技术文档里写了怪物的战斗逻辑,通过这个战斗逻辑,逆向发现设计文档里还可以加入更多有趣的怪物

会员:V

indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q

V

会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

V 博士

会员:V_jolin

indienova.com/u/wx-oHXAkwmooD_Oe4XPqHo3er1w03FY

:V_jolin

会员:V先生メ

indienova.com/u/wx-oHXAkwt24tUrI9qYFen8j2KkCI5o

V先生メ

会员:Dante.V.L

indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc

:Dante.V.L

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)