FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

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我认为当然需要的,首先要加上的就是行动点数和时间这两个要素。……开罗的《游戏发展国》,员工的能力值根据技能来分的,比如说编程技能,美术技能,剧本写作技能等等。……当然不能,尤其现在的年轻人群体对于自尊有了更完善的认识,当公司与他们心中所想有很大的差异时,他们多半会选择离职而不是苟且

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

大伟:可以啊,我想说的:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的……年半的时间了,有什么想对粉丝说的?……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

经历过WiiU时代之后,无论玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在有点少……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

泡泡的人(Bubble People)

indienova.com/steam/game/1710930

《泡泡的人(Bubble People)》一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微公众号……,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》或推出PvP DLC;3070Ti 16GB可能取消

indienova.com/u/ceasia/blogread/30460

《光环:无限》首席多人模式设计师离职 343i 工作室4.传言:《真人快打12》明年发售,Reiko……也有玩家觉得这个区域 BOSS 车轮战的场地,允许玩家轮番挑战主线故事的半神和其他 BOSS。……《光环:无限》首席多人模式设计师离职 343i 工作室《光环:无限》的首席多人模式设计师 Andrew

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29041

发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余

战斗盛典(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……上下子弹时间 利用令人兴奋的子弹时间系统,让你在每次行动后重新思考你的下一个决定。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

小组帖子:卡牌构建项目招募程序

indienova.com/groups/post/102994

发起:刘灿 本人游戏策划,早年做独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望找到一个志同道合的资深开发一起合作一款能较快完成的……可接受合伙人模式,项目分红雇佣兼职模式,我提供基本生活费,后期部分项目分红 spreader: @刘灿#0 问一下那个城市呀

小组帖子:武侠-刷子-沙盒 项目简介,顺便求美术/开发/关卡小伙伴加入

indienova.com/groups/post/100206

去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……/交互内容/AI的设计,让世界的NPC们涌现出尽可能丰富有趣的故事,最终目的为玩家带来在一个远离现实的武侠世界中扮演角色的沉浸感……目前距离第一个可玩DEMO大概还有3个月的开发时间

版本:Early Access


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