小组帖子:最近腾讯好像还蛮会玩

indienova.com/groups/post/1931

多个译本,高级“玩家”同人小说系列什么的… erufu: 同人小说,看着蛮强的 indie 新闻官: 而且知乎已经开始讨论译文风格了

会员:濯缨谢尘滓

indienova.com/u/wcr28192730

知乎狂魔。白天现实主义分子,晚上是梦想家。 Steam:wcr331。 微博:濯缨谢尘滓

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

编者按本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上的更多开发者交流……着色器特效处理流程第一步, 根据一个阈值提取图像中的所有明亮度高的像素, 并将结果适当降采样(DownSample)以提升时间效率

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

发起:无有时代 从知乎那里看到的问题,觉得很有必要想一想。……巨大仙人掌: 先不要挂科就好 virmint: 课余打游戏时间用来玩软件(((多练而且坚持就进步很快………可能是一個原型,甚至是單個小功能 ),然後你就會知道規劃和實的誤差在哪裡開頭: 評估團隊能力(還有習性

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定。……同步于知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/45844835奶牛关:https

天空的蓝与白 / 如梭夏日(Sora no Ao to Shiro to)

indienova.com/steam/game/2135500

由知名原画师SesenaYau担当人物设计与原画,由咏野万子编写剧本,并由知名音乐制作人大川茂伸制作音乐……由知名原画师SesenaYau担当人物设计与原画(代表:《夏梦渚》、《1/2 summer+》),由咏野万子编写剧本……(代表《茂伸奇谈》),并由知名音乐制作人大川茂伸制作音乐

Determine:关于在2D格斗游戏制作上遇到的思路问题(Unity)

indienova.com/u/ahoy/blogread/4332

实际上我在知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题。……实际上我在知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题。……而“垂直跳跃”的第一帧仍是站立图片,为了实现“向前跳跃”和“向后跳跃”而留出这一帧的时间让玩家同时按下

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

催婚,知乎,微博渣男新闻,生病了,这些事情加起来,借游戏表达想法。……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个小demo很适用

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

indienova.com/indie-game-development/boss-keys/

《Boss Keys》已经翻译到最新一期了,我要感谢支持我的人,关注我的人,以及在知乎和 B 站进行评论的人……后记我要感谢在知乎上的 @李央央 @E 剑仙 @萌萌 @谢 X 宏 @Fanner7 @naivehgz……你们在知乎上赞赏了我,当别人问起“翻译这些有什么用啊?”,我可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打钱!”

本周值得关注的作品8.1-8.4

indienova.com/indie-game-news/guide-8-1-8-5/

Fidel Dungeon Rescue 关键词:地牢Roguelike,一笔画,解谜发售时间:8月2……Tacoma 关键词:科幻,步行模拟,剧情丰富发售时间:8月2日(已发售)这是来自 Gone Home……而关于游戏中画面效果的制作方式,曾经在知乎上有过相关讨论

版本:Early Access


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