Next Story 6:死神突击

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自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找的方向。……为了克服对新方向的恐惧,我们需要先杀个团队祭天,来证明给大家看,创意游戏也可以做好。……一个好点子,即使得到所有人的认可,依然需要不停证明它自己

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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这样虽然玩家会非常爽,但是有可能极大消减游戏粘性,正如同开修改器玩多了游戏就没意思了一样。……那么系统就要将HP药剂的价格提升到16金币,每单位时间留存金钱就会达到48金币,保障了上限。减收。……40金币,原本的每单位时间留存90金币减去这40金币费用就回到了50金币的上限中去

「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇・上)

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K 以前在几家大型的游戏公司呆过很长的时间,后来决定自己做独立游戏,就离职了,在成都和自己的女友一起,……在他们没再承办成都的 Game Jam 之后,成都的 Game Jam 就不再有固定的承办单位了(甚至于缺席了……他说,在做一个的、大一些的项目,还是两个人创作,可能需要很长一段时间

Lefland:「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇·上)

indienova.com/u/lefland/blogread/30264

K以前在几家大型的游戏公司呆过很长的时间,后来决定自己做独立游戏,就离职了,在成都和自己的女友一起,创立了玩具猫工作室……在他们没再承办成都的Game Jam之后,成都的Game Jam就不再有固定的承办单位了(甚至于缺席了……他说,在做一个的、大一些的项目,还是两个人创作,可能需要很长一段时间

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又开坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……v=8-j-iHCZC_Q

战略思维:闪电战(Strategic Mind: Blitzkrieg)

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战略思维:闪电战是一款二战题材的回合策略游戏,它结合了现代画质与经典游戏形式。……战略思维:闪电战是一款二战题材的回合策略游戏,它结合了现代画质与经典游戏形式。……你能获得不同种类的新单位,或升级原有的单位。所有的新式单位和装备都会在战役中符合历史的时间解锁

杉果娘:杉果日报:《2077》设计总监离职;美国警察因沉迷宝可梦被开除

indienova.com/u/ceasia/blogread/30106

《赛博朋克2077》设计总监离职,曾在 CDPR 工作 15 年2.……《赛博朋克2077》设计总监离职,曾在 CDPR 工作 15 年曾在《赛博朋克2077》中担任设计总监和首席设计师的……《赛博朋克2077》的次世代版将会在今年春天的某个时刻到来,的 DLC 也在筹备当中,不过推出时间

英雄之时:豪华版(Hero's Hour: Deluxe Edition)

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回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位。……程序生成《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了有具有影响力的程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有的区域可供探索

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950

然后我们可以更方便地放置我们的单位。这里我放置的女巫,是通过物体编辑器创建的新单位【安洁拉】。……我们可以通过修改该动作的参数,来让文本消息持续时间变得更长。……解决这个问题的方法是在物编中修改物品的贩售间隔时间

版本:Early Access


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