超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感怪物系统 敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中……体验这源源不断且出其不意出现敌人,消灭他们。想要了解《超战星空霸王龙》最新资讯

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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发起:161 寻找固定队伍伙伴。……下面入伙要求:主要找客户端程序:会找教程解决问题,实现功能,最好ue4或者unity 不一服务端程序……2.想追求自己本职更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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你和你两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人防线?……◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图组队战胜敌人进行 3v3 比赛首选。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式玩法,那么领主战役这个地图一适合进行 3v1 比赛

将军 对决:序章(Shogun Showdown: Prologue)

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=crosspromo&utm_content=prologue关于我们想要了解《将军对决》最新资讯……关注我们:官方微博:GameraGames官方群:184620498关于游戏《将军 对决》一款包含肉鸽和卡组构筑元素回合战斗游戏……序章内容体验“浪客”角色:一个被自己过去所困扰孤独战士,通过战斗寻求救赎

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

还是干脆雇佣?……比如你不会程序,你找别人做程序,那么你如何评判他工作内容呢?……Zanwuoffical: @OwlBaby#8 应该还是可以借助别人力量吧😶 黑小糖: 最好能有一个固定的工作场所

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”谁。……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰地带根本不可能……我们能怎么?以往经验告诉我们,我们几乎没有任何办法。这根本就成了我们“习得性无助”

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……引导会在以后每个版本完成前,根据修改的内容进行一定的调整。……让游戏作为一个整体有更多有趣、更完整的内容下一个阶段目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……引导会在以后每个版本完成前,根据修改的内容进行一定的调整。……让游戏作为一个整体有更多有趣、更完整的内容下一个阶段目标

蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

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有趣的是——在抢劫发生时,他在另一个城市。不幸的是,甚至没有一个证人可以证实这一点。……加入这个“小偷”游戏,以证明清白。他能成功?他能揭开“千面人”神秘面纱?……他能确定这位神秘画家身份?他能证明维克多·德雷文一切幕后黑手

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

但是回合塔防问题,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……在这个思想下,我放弃了可以说是初代灵魂随机人,改成了固定角色,角色获取类似……技能点,每次“升级……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自

版本:Early Access


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