莫德海姆:诅咒之城 - 乌尔里克狼祭司(Mordheim: City of the Damned - Wolf-Priest of Ulric)

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乌尔狼祭司可供西格玛姐妹和人类雇佣兵使用。 乌尔克是狼、战争和冬季之神。……那些进入他祭司职位的人都是凶猛而冷酷的人,体现了他们神原始本质。……这些牧师本身就是冷酷战士,能够向他们战友灌输乌尔克冰冷嚎叫,激励他们做出勇敢和野蛮壮举

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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场景:无新刺激剧情:无新刺激标准刺激度:4,玩家刺激度:2Mission 15新操控尼禄,剧情是和……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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场景:无新刺激剧情:无新刺激标准刺激度:4,玩家刺激度:2Mission 15新操控尼禄,剧情是和……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出解法是,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄。……可实际《零》系列游戏体验并不拖沓,如果移动速度过快的话,反而没有多余精力去观察路径上的东西

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整编第一章剧情2.新手教学怪物变得更容易,……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成……EHM-V0.29Beta02变化1.编剧情(10%)2.加入了新初始任务3.新手教学细节优化4.

会员:岑(darksolitary)

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用作品证明我们实力!!为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言游戏。 微:岑

少来画大饼(ShootBoss)

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每日离职小技巧! 现实有996加班,游戏也有,但现实不能射老板,游戏可以。……游戏靠摸鱼加速下班,请现实中不要模仿。怨念是用来在游戏升级,请不要带往现实

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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ARCEUSADVENTURE 免费领取高级球、巨球、飞梭球各30个。……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》奖励“大木的信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……Deck 上的《艾尔登法环》进行优化,特别是素材加载期间出现严重卡顿问题

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……另一方面这个游戏感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员情况下

小组帖子:寻找C++/C 类的有游戏开发经验的程序员伙伴,GAMEFI类游戏,须尽量全职,待遇均可谈

indienova.com/groups/post/100785

发起:karamoz 我们是一个专注于将AI和NFT结合起来GAMEFI创业团队,目前缺一个技术过关……谢谢 xin: 全职怕是不好找哦 auguralpha: 您好四年C++游戏后端经验 目前正在准备离职……如果您有意向的话我们可以联系一下 微:auguralpha(最好备注一下来意哦)

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