indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加的方便,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程了
indienova.com/groups/post/102337
下面是我刚写的一些初步的思维导图(下载之后还是能看清楚的),还有很多内容要完善,感兴趣的话请将你工作信息和意愿发给我……一起做吗?……之前发帖被嘲讽了一通,然后又来了(俺也不知道为什么会推荐到主页),现在竟然还有这种人 ——「我有一个天才的想法
indienova.com/game/bellwright
在侥幸的又一次逃过刺客的暗杀后,您发现了了一张刺客的合同,事情的走向开始变得扑朔迷离 - 您被诬陷仅仅是因为不幸吗……生存與探索 - 收集, 狩獵, 建設, 製造!……游戏故事与角色扮演 - 当您扩大您的军队和影响力时,也会逐步揭开您家族的秘密.
indienova.com/steam/game/1812450
在侥幸的又一次逃过刺客的暗杀后,您发现了了一张刺客的合同,事情的走向开始变得扑朔迷离 - 您被诬陷仅仅是因为不幸吗……生存與探索 - 收集,狩獵,建設,製造!……游戏故事与角色扮演 - 当您扩大您的军队和影响力时,也会逐步揭开您家族的秘密.
indienova.com/groups/post/74615
我承诺所有的代码都是自己独立写的这只是一个为做开发编写的测试功能及可行性的程序,所以展示的界面并不美观目前我正在筹划制作一款简易的……DOS游戏,以锻炼自己实践编程的能力顺便提一下,我目前还没找到工作,不排除加入创业团队,希望找到志同道合的朋友有意者加我……验证消息请注明我这里的用户名,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微信gce_d_2016 MrHyde: 从轮子造起必须支持一下
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
Steamworks,我们的一生之敌 最近,我们的新游戏《病毒娘》首个demo基本完成,我们开始忙Steam上架的工作……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司
indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
尽管这1年里基本没有多少时间是用来搞它的,特别是工作的时候,可能1周就一个星期天下午,2-4小时简单开发一下……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门造车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好是小的快的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手
indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
这是否证明数字版游戏更贵呢?……近年“租赁制”的说法被不少玩家认可,既:某天游戏平台停止运营,或下架某款商品后,你将失去这款数字版游戏的所有权……》Demo,由于小岛离职科乐美,本作在PSN商城永久下架,进而成为绝版游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……很多时候我们希望写一个工具,让策划和美术自己去配,而不是策划看到人物走的太慢,也要程序员帮忙改一下,这也能提升项目的迭代速度……所以写作是很重要的工作。 Q你对技术人员还有什么其他建议吗?Milo Yip:保持身体健康哈哈
indienova.com/u/vincentely/blogread/28952
七月份开发日志 在上一篇开发日志中提到,现在的游戏剧本基本已经确定,策划正在进行原型验证,而这个验证工作在……8月份能顺利结束。……下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达出
版本:Early Access
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