战术小强:游戏中的文字展示初探

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用户界面文字这是最普遍和常见的文字使用场景,Unity引擎提供了包括UGUI在内的一系列工具用于开发游戏的用户操作界面……自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

开发日志:我们正在做游戏

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任务、事件等功能,实现可配表加载,第一版 UI:背包、队列、技能轮盘完成交互逻辑实现、添加了道具部分内容……十一结束回来我们就开始着手做战斗部分的内容。……—岩下我们了个图腾—乌龟我们希望我们的内心能在枯燥的日复一日追逐梦想的平凡日子里像岩石一般坚毅,也希望团队能够像这长寿的龟一样一直活下去

进化(Evolve Stage 2)

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游戏中所有内容均可通过游戏免费解锁,无额外内购或产品购买。……◎ 4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

华夏五千年

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主打智能AI系统的回合战斗游戏.玩家将化身上古女神.帮助个个朝代的人摆脱蚩尤的控制。……这是一款买断的游戏,购买后将直接获得本游戏的全部内容.包括后续的更新,以及目前所有的游戏剧情和玩法。……此游戏拥有强大的装备系统,还有策略性很强的回合战斗系统.此游戏拥有完全自由的职业转职系统

小组帖子:如何防止玩家去使用最佳配置?

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自定义部分几乎失去了作用 eastecho: 没看懂 CrapTears: 这应该是平衡性的问题了,如果有一个万金油设置证明平衡性还是有问题……一般玩家肯定会寻找万金油设置,设计的任务就是让他们找不到=-=虽然很难 alsorunning: 对单机来说……避免不了的东西干脆让它成为玩法,假定玩家在出现万金油策略时,一选择万金油策略,然后在其他地方找战术选择好了

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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我们来看什么是科学的说法——科学的说法,应当是内容与形式相统一的说法。……当我们这样子一去问,我们就又回到了一切形式与内容相脱离的思想的一般问题——说着说着就说不下去了,说着说着只能去玩……很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一的历史环境一的社会条件一的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一的要求

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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里面记录了一份死亡记录,简明扼要地说明了死亡的原因以及家属希望进行什么样的葬礼。……这种阅读文字的方式与一般的文字游戏又产生了很大的不同。……玩家要按照系统指示的顺序一一处,先合上眼睛,给嘴里塞入棉花,再用针线缝合

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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游戏对所有的玩家平等的开放所有的游戏内容;不眩晕的VR竞技游戏《哨兵•黎明方尖》采用充能-跳跃的移动方式……•跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为……都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

版本:Early Access


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