这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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游戏里有一个叫 Glitch 的反派想要破坏世界,时不时出来搞点小破坏,user(玩家) game……在第二章一个细节,电视里的福尔摩斯华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者 only)”……game gameplay 是什么关系?这是一个值得思考的问题

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas 。……特惠关于游戏特征:激动人心的故事:了解导致玛拉凯其他 1979 年出生的“坏儿子”的影响......16……历史:汤姆:你出差了,你甚至懒得看你车里的油表。现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

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这种设定思维的转变也的确让人觉得很巧妙,这里暂且不做过多的剧透,这种惊喜还需要一个人自己去体会。……,到精致梦幻的星空摆设,从抗拒到接受,每一个场景的变化都和剧情相契合,而颜色的明亮色彩变化也映照着她的内心情感变化……,Gris 没有生命值能量值,无论我失败多少次毫发无伤

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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为了保证质量速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……一定英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题。……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

噗噗 Project开发日志 #5

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几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面,非常难受。……这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化新内容制作需要注意的一个方向……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

小组帖子:心情糟透了

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方程: 我真宁愿现在这一,就是我对“作品创作”与“人际交流”的仇怨爆发得最强最烈的一。……,什么人都有,什么事都有,烦恼来自于现实理想现实的偏差,如果能跳出去,接受现实的各种好与不好,从一个外在角度去观察……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人是我自己的妻子,这情况下,“离婚是人的权利”“敢于离婚是一种勇敢

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

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光是PPT看得让发行心动目前因为ppt找到了两个对项目很感兴趣的同好,但是他们只愿意做完demo,……所以需要一个能够有时间精力一起创业一起做自己喜欢的东西的人我在组建创业团队,希望能找到聊得来对项目感兴趣的人……二月春风_7: 什么PPT

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……《疯狂传送带》是一款简单的解密游戏,讲述了一个关于我们行李的惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡的时候,……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验技巧来避免那些行李永远的丢失

Sign:精灵之息——阶段回顾

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进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2可选角色是固定的,其他模式还没引入。……制作游戏是为了人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……——为什么要做『微小游戏』?为什么要选roguelike类型?

开关 InOutPath(InOutPath)

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因此你需要利用各种能够改变动物间位置关系的机关来构建安全的行走路径,游戏共有7大章节,每一不同的主题风景与音乐……,得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一节的大部分内容,同时也能够一定程度的挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六的吹风与第七的分身都对玩家的操作提出一定的要求

版本:Early Access


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