arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

当 t 值是0的时候,结果就是 a。当 t 值是1的时候,结果就是 b。……return a;}然后我们添加一个为台阶的颜色进行插值方法。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/groups/post/29839

这个时候有两种方法:使用 call_deferred(函数名)使用 yield(get_tree(),……的颜色,不过只要有 Light2D 存在就会失效Outline Shaderhttps://github.com……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……:练级、制作、喂养和战斗!?

哈尼炮(HuniePop)

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玩法介绍 本游戏共有 8 种不同消除素材,不同的颜色代表了不同意义。……但是每一局只有二十次移动素材机会,这个时候就需要消除黄色来提供移动力。……如果觉得积分加的太少就可以消除粉色素材,当粉色素材被消除后可以提升热情等级,热情等级越高每次得到积分也就越多

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

~也请处在煎熬期游戏制作者们保持淡定~不冷静的时候不要急于下判断,很有可能做出错误决定~且覆水难收……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架那一天,不知道那时候的是什么样子~慢慢来吧……~应该会忘记制作时候的所有难过和悲伤吧~_(:зゝ∠)_不不不~只要每天工作量达标,吃好喝好睡好,应该就能挺过去

RYBot(RYBot)

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挑战是什么?掌握色彩理论!……收集颜色电池来改变玩家的颜色。组合三原色可以获得二原色和三原色。 匹配大门的颜色,打开大门。……使用 颜色过滤器 滤除播放器中某种颜色。 使用 反转 开关将关卡中所有颜色反转为它们互补色

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 实现, 但是是通过 shader 在……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 实现, 但是是通过shader在image……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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最后得到的颜色值显示在屏幕上。……等式左边为光线强度,也可以粗略等同为反射光的颜色。……当然,和Maya发光不同,这里发光是不会自带那种模糊特效,想要做好看霓虹效果还是老老实实的加bloom

版本:Early Access


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