indienova.com/u/onyx/blogread/25779
之后还要写提灯的投掷,机关,疾跑,绳钩等一堆东西..而且这还只是一个角色..头发要没了啊未来计划:画场景……,设想先以demo要展示的场景与NPC为主继续做机制。……说不定做着做着一个demo就凑出来了么...记得带上提灯,它们不太喜欢光亮
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(……旋转比较下面两个等式:x’ = x cosβ – y sinβx’ = ax + by + cz + dw要满足上述两等式表示相同的意思……、变换矩阵:缩放比较下面两个等式:x’ = S1 × xx’ = ax + by + cz + dw要满足上述两等式表达相同的意思
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“芜菁和萝卜都是十字花科的,而胡萝卜是伞形科的,所以芜菁和萝卜比萝卜和胡萝卜要接近。”……“……这样不算么。”“不算。”“你玩牧场物语的时候就不管人与人之间的交流么。”……“你画得出让人想揉肚子的萌妹子么。”“…………不能。”
indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g
其中最明显的要属两种拥有各自特色的车头样式。一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”
indienova.com/steam/game/434460
玩家们准备好来一场紧张刺激的 “摇滚” 了么?……新作支持最多四人参与的2v2对战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色。……噢,我们提到现在两条相对的滚动路径会交叉到一起了么?
indienova.com/groups/post/29424
会一点2d游戏开发,但是没有什么好想法_(:3」∠)_ viki: U3D开发还行,对游戏有一些想法,要组个队试试么
indienova.com/steam/game/485260
你 为 什 么 要 玩 这 个 游 戏• 戏剧性的设定• 荒诞幽默• 滚筒式舞台• 丰富的战斗• 本地合作
indienova.com/game/ladder-climbing
小怪兽们被困在这里了,你得找到出去的路……要小心路上的陷阱,及时补充养分,不要给这几只不听话的小怪兽们发脾气的机会哟……《爬梯子》是一款小怪兽上下攀爬躲避障碍物寻找传送门的益智游戏,你能帮助他们找到回家的路么?
版本:Early Access
总页数:50
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