开拓者:正义之怒 - 虚无之主(Pathfinder: Wrath of the Righteous - The Lord of Nothing)

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这部新独立战役将续《浴灰而行》留下悬念。这部新独立战役将续《浴灰而行》留下悬念。……骑士指挥官正在其他地方奋战,而一群没有神话之力普通冒险者,又能做些什么来拯救世界呢?……本扩展剧情提供6-7小时故事内容,可供独立游玩,也可以使用《浴灰而行》存档中英雄

小组帖子:LD45 主题公布:Start with nothing

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发起:virmint Jzjerry: 4小时了还处于nothing状态(扶额) 白龙闲情: 在脑子有无起始装备开始冒险点子……把捡到垃圾变成各种设备来干活主要内容是权衡制造设备和做游戏时间安排磨刀不误砍柴功,一直磨刀一直爽……yaoge: 交一个空工程文件,想玩什么自己,真正start with nothing moonagent

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……我就会处于一种轻松状态 你有什么开发经验呢?

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

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主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上庞大份量叙述故事……对话进行到某种程度后,就不再是单一主轴而会出现两个选项,根据这个选择结果(也可以什么都不选)两位女主角好感度会产生升降……在开始发售前被认为只是普通三角关系作为内容,但在实际上远超过这个预想

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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/]] 代码符号都成了中文 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥 毕竟我压根没看过……下一行 应用程序 patrSteam 云设置数值 直接满便是(装傻)下拉 根目录 我 设定分别是……创意工坊内容的设置 并且上传Steam异步事件触发 上传结束 恢复上传按钮功能

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关一些内容,其中我很喜欢界面章节一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……不知道为什么对这本书印象不太深,明明现在看起来里面还是有不少有用的内容。……预告最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么 ゲームシナリオ

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……”,然后我问自己,蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我。……目标 与 规则限定下过程在这篇文章时候,刚好在和朋友聊游戏定义相关的内容,朋友抛给我一个问题:「

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……:蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我。……目标 与 规则限定下过程在这篇文章时候,刚好在和朋友聊游戏定义相关的内容,朋友抛给我一个问题:CHUCHEL

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一样,当然,我也会在源代码里面把选择文件逻辑加上……如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是有想看知识点内容,都欢迎到评论区发上你们评论。……最后我希望有更多人参与到插件开发队伍。也欢迎大家投稿

版本:Early Access


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