谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

迷失时间(Lost In Time)

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发行日期:2020-10-23。这是一款第一人称故事冒险视频游戏,具有步行模拟器机制。……《迷失时光》是一个关于一个女孩故事,她想知道她家人和家园发生了什么事。……所以,她开始了一段旅程,因为信中一切实际上是真的,而她不知道是谁写。你能到达终点吗?

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

即在编辑区里调成什么样,最终游戏显示就是什么样。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字显示位置

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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即在编辑区里调成什么样,最终游戏显示就是什么样。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字显示位置

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

《极品飞车™:不羁》- 第 4 章定制组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.4 Customs Pack)

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中埃迪日产 Skyline GT-R V·Spec(1993)、《Need for Speed™ Underground……1(2020)。……1(2020

Block(Block)

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发行日期:2020-05-15。……并通过上方 1、2、3、4 四个数字键切换不同的颜色,使用不同能力。……如果你对游戏有什么建议,可以发送邮件至本人邮箱。好创意和意见我都会采纳

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343

YNGLET作者:Triple Topping&Nifflas预计上线时间:2020一 它有什么吸引眼球地方……——这是一款通过几何图形位置排布指明方向游戏3.恰到好处的颜色饱和度(及对比度)——这是一款通过绚丽粒子效果与独树一帜美术风格吸引玩家游戏二……如图所示,游戏已经有一些可供水母移动新游戏机制在Demo展现,此次Demo展现全部机制有管道穿梭

【风农翻译】开始画像素画 #6

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要记住你可能需要对这种情况做些补偿,这取决于你最终要效果是什么。……通常其中一个颜色是主色,而补偿色,就是色轮位置相对色,用在细节上。……v=Qj1FK8n7WgY如果要做自己调色盘,Adobe 有个很棒工具:https://color.adobe.com

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

godot里的shader语法跟glsl语法相似,虽然功能不完善,但实现一些渲染效果还是可以,这篇文章将介绍如何使用……二、项目构成:一张颜色分明图,节点树sprite类型colors节点,我这张图是32*32大小……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么

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