TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

indienova.com/u/tonyque/blogread/426

一个游戏立项开始,就从名字开始吧。缓缓推进。 立项有很多方法,我喜欢从名字开始。……不过没关系,我喜欢我们在轻松环境下琢磨我们独立游戏。准备长期奋战。也许能坚持也许不能。……第一篇日志是开始。结束就不清楚是什么时候了。哈哈哈哈!不定期更新

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

indienova.com/steam/game/929200

吞食孔明传一款传统回合角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下传奇故事……《吞食孔明传》一款传统大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了在东汉末年战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下传奇故事……本中,士气系统战斗中最为关键因素之一,左右了全队伤害输出

N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394

勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架基础上进行改进1.扩展新玩法……给主角增加多项数值参数3.完善剧情细节,和角色介绍4.视觉体验优化:角色切换渐变优化,场景更换渐变优化,增加红色警报

杉果娘:这些原本只是陪衬的衍生游戏,是怎么做到和正传一样火爆的?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30578

>>>《红色警戒》:没有泰伯利亚《泰伯利亚》很多人都知道大名鼎鼎红色警戒》《……命令与征服》系列外传,但它是从哪一部开始开始衍生、与正传具体有什么不同……恐怕又是一笔糊涂账了。……最关键的是,哪怕你手残,本也贴心准备了自动战斗功能让你观赏剧情……不论你一直没有机会游玩《P4AU

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

它非常巨大,弱点背部一个红色瘤子。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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它非常巨大,弱点背部一个红色瘤子。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 204 Add-On

indienova.com/steam/game/2375901

随着德国统一,以及德意志国营铁路和德国联邦铁路合并,这些机车又被重新命名为德铁 204 型并开始执行更多任务……,尤其调车作业。……主要特征拥有德铁经典红色涂装德铁 204 “V100”内燃机车精准、真实功能和操作拟真3 挡液力变矩器变速器和

佣兵传说1 白狮序曲(Mercenaries Saga -Will of the White Lions-)

indienova.com/steam/game/2142230

《佣兵传奇1》一款回合战棋RPG。 本作是该系列第一款作品,随后还有多部内容充实。……例如该系列最新成员《佣兵烈焰》和《佣兵重生》。《佣兵传奇1》一款回合战棋RPG。……本作是该系列第一款作品,随后还有多部内容充实

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

indienova.com/history/726

《俄罗斯方块》、《我世界》和《侠盗猎车手 V》排名第四游戏吧。……那时 Wii 风靡,我身边的确有许多不玩游戏朋友都购入,随着他们对这款游戏厌倦 Wii 开始吃灰……原因当然多种多样,新希望也一直都在。什么时候,革命不是革命,而是常态,大约就算是成功了吧

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

indienova.com/history/927

1992:《勇者斗恶龙 5:天空新娘》今天《勇者斗恶龙 5:天空新娘(ドラゴンクエストV 天空の……因此,本作的故事从主角出生开始,直到他结婚成家,大概 30 年左右样子。……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 系统

版本:Early Access


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