小组帖子:托里拆利

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jiong史密斯: 绿

失欲

indienova.com/steam/game/3275200

为什么不把剧本放到小说平台上发布?……想写个简短的尾声或总结又达不到1500字,不让上传;想写点黑深残的内容,又是这要改那要改,但那些大作家写黑深残、黄赌毒甚至邪教……目前的打算目前打算把《失欲》的全部六章加番外全部写完,然后看看有没有朋友愿意合作的,一起搞个大东西出来

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856

五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五,重构第六早期地图,以及一些人物素材的制作……地图重构和之前一样,现在看好久之前设计的东西一定是不满意的,所以我对第六地图进行了重构,花费了一些时间……,其余的都是我在业余时间做的工作,为什么是业余时间?

《藏梦》方桌派

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魏先生—发行商友人阿鲁鲁高—《藏梦》游戏策划Luxjuve—《藏梦》游戏制作人魏先生:“首先先问的是为什么第二会选择麦积山……第四早期概念图(原画设计:张三千)阿鲁鲁高:“其实还是受限于一个题材问题,很多东西因为审核,你是不好的……但是你还希望能一些细节,比如这个人物慢慢地走,一个镜头感在推进之类的

开关 InOutPath(InOutPath)

indienova.com/steam/game/2572360

由于动物们都只能沿着一定的路径行走,因此你需要利用各种能够改变动物间位置关系的机关来构建安全的行走路径,游戏共有7大章节,每一不同的主题风景与音乐……:移动路与鸟,顾名思义,移动路是一个只要有动物触碰到机关,就会引起一段路径移动的机制,而鸟则是充当小猫的敌人……,得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一节的大部分内容,同时也能够一定程度的挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

Nova-dAPa: Q认识下?……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的信小游戏,兴趣可加Q243834447

人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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2023 年 12 月 26 日,“绿漾瓯海 文学激昂”第二届中国校园文学年度颁奖典礼在温州大学举行,……他们从来不会问为什么为什么生活就是如此?……没有这个问问题的意识,甚至“为什么”这个词语对他们来说都是不重要的

心拙力惜生:人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

indienova.com/u/oskeliang/blogread/35663

2023年12月26日,“绿漾瓯海 文学激昂”第二届中国校园文学年度颁奖典礼在温州大学举行,作为国内校园文学最高奖项……他们从来不会问为什么为什么生活就是如此?……没有这个问问题的意识,甚至“为什么”这个词语对他们来说都是不重要的

白石洲往事(Story of White Stone State)

indienova.com/g/once-opon-a-time-in-white-stone-state

真实的白石洲确实只有一条街(关于白石洲的地理知识下面有说明);白石洲虽然地方小,但各类商铺林立,应有尽,……(更新中)互动博:https://weibo.com/1429986584QQ群:650438712……游戏将在7月19日正式发售”深圳达人说 - 网打工游戏《白石洲往事》,残忍揭露深圳人的生活 “很多人把这当游戏玩

夕:《森林魔法塔》开发日志_1

indienova.com/u/soytest/blogread/3505

今天弄了一下怪物血条,绿->黄->的渐变

版本:Early Access


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