indienova.com/steam/game/1880640
飞来飞去,拍些照片,享受一个美丽的风格化世界。轻松的体验等着你成为生活和程式化世界中的蝴蝶。……进入树林,飞越水面,降落在树木和岩石上。……公案是一个故事、对话、问题或陈述,在禅修中用来引发“大怀疑”并练习或测试学生在禅宗方面的进步
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球上显然不可取
indienova.com/groups/post/100705
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球上显然不可取
indienova.com/groups/post/100706
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球上显然不可取
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有方向的武器的感觉大体上如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点的世界位置,然后筛选顶点的位置……一起,上面的这行代码通过拆解UV上的材质法线数据,给了我们法线方向float3 mainTexColor
indienova.com/game/umurangi-generation-vr
在 VR 平台中,体验这款斩获了诸多大奖的高自由度第一人称写真摄影游戏吧!……▼ 自由地发挥您的无穷创意在这款游戏中,自由地表现自己是最最重要的。照片没有好坏之分。……您可以用各式各样的游戏内工具来编辑照片,试试打造出只属于您自己的独特照片吧!
版本:Early Access
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