蝴蝶的梦(A Butterfly's Dream)

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飞来飞去,拍些照片,享受一个美丽风格化世界。轻松体验等着你成为生活和程式化世界中蝴蝶。……进入树林,飞越水面,降落在树木和岩石。……公案一个故事、对话、问题或陈述,在禅修中用来引发“大怀疑”并练习或测试学生在禅宗方面的进步

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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什么着色器(shader)想象unity着色器(shader)只在GPU运行微缩程序。……mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点世界位置,然后筛选顶点位置……一起,上面的这行代码通过拆解UV上的材质法线数据,给了我们法线方向float3 mainTexColor

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我至今不知道空间站里钚堆怎么爆炸——中转轴里的钚堆空间站常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……,整个设计工艺很成熟;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命气息,像新鲜出炉地狱,而现在他们要我到地狱去……哪里来氧气?怎么维持体温?生病了怎么

摄追赤红末世代 VR(Umurangi Generation VR)

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在 VR 平台中,体验这款斩获了诸多大高自由度第一人称写真摄影游戏吧!……▼ 自由地发挥您无穷创意在这款游戏中,自由地表现自己最最重要照片没有好坏之分。……您可以用各式各样游戏内工具来编辑照片,试试打造出只属于您自己独特照片吧!

时差观察:当下一刻做游戏

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他们不知道中国到底有多大,《王者荣耀》有多大。他们只知道自己有 3A,以为自己有凭恃。”……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化上的倾向。……或许因为接触到多是学校方面的人,我对加国感觉非常安静

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