Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

好像还阔仪配色从一个和虫子形象差十万八千的角色盗来的,应该没人看的出来。……照片10-20张新技能……看情况……尽量8个以上吧新的子弹(紫色,黄色)剧情场景逻辑需要具有平行时空性质……怎么才好

模拟火车世界 4:豪华版(Train Sim World 4: Deluxe Edition)

indienova.com/game/train-sim-world-4-deluxe-edition

驾驶世界最著名的机车“飞天苏格兰人号”,来庆祝其诞生 100 周年—开展特殊服务以纪念其传奇过往。……豪华版包括标准版的所有 3 条路线,以及“飞天苏格兰人号”、“德累斯顿区域线—萨站”和“Railpool……拍张照片,让美好的回忆留在“照片模式”和“画廊”中。用升级过的场景编辑器和涂装编辑器发挥创意

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体即可。下面有截图。……Player (胶囊体)。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

疯狂卡车(Crazy Trucks)

indienova.com/game/crazy-trucks

跳入这个纯粹的街机游戏,通过在极端面对面的对抗中统治你的对手来撼动怪物卡车世界!……与朋友比较的高分★ 为游戏模式定制的众多曲目★ 可定制的胜利条件 游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1……★ 挑战 - 在世界最高的坡道上跳过你的对手★ 耐力 - 在具有挑战性的赛道上与对手赛跑★ 拼字游戏

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

面的结构包含重要的信息,我们可以用来计算和设置这些参数,但前面的结构在顶点程序之后将不再被引用。……mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点的世界位置,然后筛选顶点的位置……一起,上面的这行代码通过拆解UV的材质法线数据,给了我们法线方向float3 mainTexColor

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

Journey 里面的沙丘渲染是很久之前一直想做的,但总是没时间。……由于素材,参数以及个人能力等原因,要完全重现 Journey 里面的场景十分困难,也没有意义。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

两个人搭电梯20楼。一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。……这里先不管这个流失曲线的斜率是否正常,单单里面的步骤,就有两个地方是明显断层的。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实,后台的数据统计还真有好几个和阿呆打架打输的

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有方向的武器的感觉大体如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)