超战星空霸王龙(Fox Soldier)

indienova.com/game/fox-soldier

1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/31012

《使命召唤19》名字,可能暗示该将重返 Steam。……目前该内容已被删除,不知道临时工错误操作还是欲盖弥彰。……本作是一款 2005 年老游戏,由 BioWare 负责开发,此前《星球大战:旧共和国骑士团1》也在

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

细心的人会发现,我上面游戏都被人称为超级硬核游戏,为什么呢?……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可

怪兽大战:战斗幻想(Kaiju Big Battel: Fighto Fantasy)

indienova.com/game/kaiju-big-battel-fighto-fantasy

《怪兽大战:Fighto 幻想》一款 16 位风格回合 RPG 游戏,包含回合战斗、丰富角色阵容和大量爆笑对白……本作是官方授权作品,改编自怪兽摔角表演团体“Kaiju Big Battel”,这一以“哥斯拉遇上 WWE……无论资深粉丝还是初次接触玩家,《Fighto 幻想》都将带来一场横跨时空奇妙冒险

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)