杉果娘:杉果日报:《彩六异种》首发加入XGP;顽皮狗称正在开发多款游戏

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工作室负担较重在《最后生还者2》发售之后,网友们都在猜测顽皮狗工作室接下来动作是什么。……当然 Neil 还是没有明说这些游戏都是什么,所以我们也只能谨慎吃瓜。……值得注意是,购买这些指甲油用户可以在《极限竞速:地平线5》和《光环:无限》中解锁与指甲油颜色对应装甲涂装和车辆涂层

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

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Unity场景(水库)效果展示 新增游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

制作的一款玩家扮演纳米核机器人操作员,控制这些机器人在人体内冒险过程。……,制作的一款玩家扮演纳米核机器人操作员,控制这些机器人在人体内冒险过程。……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样的颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #3:角色设定

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(只有 206 是什么意思?)……不过别急,在我们继续深入之前 3D 模型是什么?稍等,这部分是我来做?好,冷静一下。……在 ZBrush 制作出高多边形雕塑后,你需要对它进行优化,制作成为我们称为低多边形网格玩意

鲁比卡(Rubek)

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在地板滚动一个立方体来选择和匹配正确的颜色,当你让你方式达到终点,同时找出一种方法来解决难题。……玩到70级心态弯曲难度和手工收集星星在全球排行榜竞争。……特征 令人费解谜题美丽极简主义美学70手工制作的水平游戏中心排行榜集成支持色盲选项

浮华广场(Dashy Square)

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在神奇关卡和你方式短跑、跳和飞在一个基于节奏游戏!……在神奇关卡和你方式短跑、跳和飞在一个基于节奏游戏!可能是你最好玩过音乐游戏!……)◉自定义全部游戏材质、音乐、颜色和更多◉升级你背包、飞行器和飞机◉在每个关卡收集奖杯和秘密钥匙◉在肖像

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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角色设计平衡重点是什么?……预先去思考你游戏低模在我开始制作高模同时,我会先考虑低模大概是什么样子,通常我会使用一个很粗糙搭建模型作为一个基石……在这之后我会开始制作细节,添加颜色变化,风格化和其他细节,这些是在赋予他生命,增加可信度

版本:Early Access


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