indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap上测试。……不知道会有多少玩家get到我们的点
indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……结合这两种技巧用最小的时间达成通关,最后面对三位强大的 BOSS!!
indienova.com/steam/game/1470690
字母的速度、顏色和位置由您的音樂決定。在學習鍵盤技巧的同時享受音樂。……兩種遊戲模式: - “鍵盤” - 按下相應的的鍵來捕捉字母。……- “鼠標+鍵盤” -用鼠標收集字母,相應按下鍵的收集明亮的字母自定義鍵替代顏色
indienova.com/gamedb/list/122/p/1
搜集评分较高的教育游戏 ———————— 数独宇宙(Sudoku Universe)数学 玩转成语(Word……World of Goo)每一个功能游戏设计师都应该学习一下它是怎么让玩家实验建筑,又能做的有趣的 字母变形记……(Metamorphabet)肆意的想象力,简单的交互,让你进入奇妙的字母世界 字母熊 2(Alphabear
indienova.com/u/monad/blogread/33270
(大概是因为觉得itch.io上找到的美术资源好好看吧!)……8《猜字母游戏》这是我的朋友猜猜发明的,和我在微信上玩的一个有趣的猜字母游戏。……在猜测前,玩家什么都不知道,只能通过不断尝试找寻规则以及游戏的目的。这种体验还蛮有意思的
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/16817
(自己领头做项目的除外) (自己领头做项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……一个月跑了3个美术是什么效率?……好好的策划干成职业舔鞋,要时间给时间,要分成给分成,要合同我就自己手动拟合同,我满足了你的一切要求你突然失联删我好友是什么意思
indienova.com/groups/post/99613
那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿好又要马儿不吃草……我同情他们,同时也厌恶他们的方案——让所有选项都具有显眼的、确定的意义,告知玩家这边和那边分别都是什么意思
indienova.com/u/asukalin/blogread/27555
那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿好又要马儿不吃草……我同情他们,同时也厌恶他们的方案——让所有选项都具有显眼的、确定的意义,告知玩家这边和那边分别都是什么意思
版本:Early Access
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