镭射象棋:偏转(LASER CHESS: Deflection)

indienova.com/steam/game/1517240

動和旋轉不同棋子,來用您的雷射來摧毀敵人!……多數棋子都能朝所有方向動一格和旋轉90度,這會構成一步棋。……有些情景比較簡單適合菜鳥,有些則需要有更多策略技巧才能克服對手。特點-本地和線上多名玩家

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

寻找女孩 6(Seek Girl Ⅵ)

indienova.com/game/seek-girl-vi

(win鍵就是左下角四個小方塊那個鍵)如遇到無法加載,需要在管理我的DLC中重新勾選下,更新游戲。……玩家需要控制男孩找到妹子完成任務進入下一關卡。……這個過程有很多阻礙和陷阱,這需要玩家動箱子將陷阱填補

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

indienova.com/game/snowball-fight-at-christmas

明明也有在 Google Play 上架啊究竟为什么?” 咦?什么?不是作者上架的?……为什么游戏的主线还可以遇到作者啊? 剧情跟游戏系统已经彻底大混乱啊!……关于战斗系统: 每个角色按住拖可切换四种状态: 去找雪:获得一定雪量,此状态不被雪墙保护 建雪墙:消耗一定雪量增加雪墙

まなことひとみのばわい

indienova.com/steam/game/2189160

双子姉妹 アクションパズル 転系イレカエ能力を使った1画面アクションパズルです。……ジャンプで届かない所にったり、位置を変えて足場にしたりと

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

indienova.com/u/iwse/blogread/27782

1.3抛光的程度①什么时候开始抛光:游戏开发到一半或70%左右开始。……②抛光到什么程度才算可以:基于任何交互都能给予玩家适当反馈,即可。……,常用在开始界面、待机界面中,循环镜头使原本静止的画面充满运动感

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

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