梦幻战士 3(Valis III)

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首次采用了三人替换。利用 3 人不同的特性来协力过关。……使的本的评价依然居高不下。 以 PC Engine 版本为标准。本采用三人替换。……古代的三界是一个混乱的世代。在神的授意下。两位勇者拿者神剑打倒了巨人。结束三界的纷争

Castle X:年末目标

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因为我们团队的两个人经历这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发,用FLASH……开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵,心想就算UI再怎样简化,切图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑

不朽(Project Ambrosio)

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John Durick 在写惊悚小说 Minsky ,脑子里想到的是 Marcel。……电影 Two of Everything 是一个颠覆性的惊悚片,探索一名成功的流行明星和她替身之间的二元关系……人们猜测它们已经丢失或被摧毁了

不朽(Immortality)

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John Durick 在写惊悚小说Minsky,脑子里想到的是 Marcel。……电影Two of Everything是一个颠覆性的惊悚片,探索一名成功的流行明星和她替身之间的二元关系……人们猜测它们已经丢失或被摧毁了

游戏历史上的今天:《波斯王子:时之砂》,《辐射 4》

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2003:《波斯王子:之砂》《波斯王子:之砂》由育碧开发,是波斯王子三部曲的首,发布于 2003……因为《之砂》的大获成功,育碧分别在后面两年发布《武者之心》与《王者无双》。……游戏也为故事背景铺陈做好了准备,甚至第一即与时间有关:王子不得不在一个小时内救出公主

Yami:在暗夜寻找迷失的身份

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身份丢失Yami 是来自 Goldborough Studio 制作的第三人称的探索游戏,该构建了一个……Yami 所探讨属于“身份认同”的问题,如果一个丢失了身份,对过去一片空白,那么如何用现在的自己去面对未来的人生……实际上,官方只是在 Patreon(一个艺术众筹平台)发布一些制作细节,真正切中游戏本身的内容并不太多

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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《实质》战斗系统用的是常见的回合 JRPG 模式,但超现实主义的视觉风格却赋予它一种独特的游戏体验……但本仍会给人一种是制作人一兴起制作出的感觉,但玩家们真的吃这一套。……当你只操控一个角色,战斗系统提供很多有趣的选择和挑战

The Nestinars:开发日志#5:宗教

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对于君主国家而言,判决无效可能会导致灾难性的后果。……当允许离婚时,它就变成了世俗的私人事务。……举例来说,一位天主教国王可能会对教宗拒绝对其婚姻判决无效而心生不满,以至于自发创建了一个允许离婚的教派

走进二次元独立游戏《加把劲魔女》工作室日常!揭秘幕后开发故事

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但其实买断的国产二次元独立游戏也不在少数。……当谈及为何要转型为游戏开发者,白吃毛坦言:“其实做游戏一直是我的梦想,我很早就在做游戏科普相关的视频……我们的目标只有一个 —— 制作最好玩的二次元游戏!

阿龙与地下城(Dungeon Alone)

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男主角阿龙在旅馆洗澡踩到肥皂,滑落到一款古老的地下城 RPG 游戏中。……本讲述阿龙从一丝不挂到成为勇者,在旅途中克服困难、结识伙伴、对抗魔王,最后拯救人生的故事。……- 回合战斗(伪)- 使玩家对智商增强信心的谜题 - 女性角色都很可爱 本故事纯属虚构,不要当真!

版本:Early Access


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