夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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当然了,凭借欧文的个人魅力是决计无法让八小工作制取得社会广泛认同的,剥削仍在继续。……不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小工作或许比8小工作更贴切,毕竟英国1843……但是考虑到10小工作中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小工作中,加上中午吃饭休息的

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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当然了,凭借欧文的个人魅力是决计无法让八小工作制取得社会广泛认同的,剥削仍在继续。……不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小工作或许比8小工作更贴切,毕竟英国1843……但是考虑到10小工作中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小工作中,加上中午吃饭休息的

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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在瞬息万变的游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也例外。……通过多人游戏解锁新角色;通过升级角色、获取新卡片来进一步扩展你的战术选择- 风险与机遇并存生命危急不回复而选择攻击……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

诸神灰烬(Ash of Gods)

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在瞬息万变的游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也例外。……通过多人游戏解锁新角色;通过升级角色、获取新卡片来进一步扩展你的战术选择风险与机遇并存 生命危急不回复而选择攻击……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Jin 概念(Jin Conception)

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故事始于3名角色进入Final Layer,其中2人一去返,消失得无影无踪;剩余一人成功归来,却称对事实经过毫无印象……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始无需切屏。……例如:玩家处于定身状态无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

血之蔷薇(rose of blood)

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与敌人的随机对话中得知游戏的剧情背景 游戏特色:还算有点智商的ai: 玩了这么多STG游戏,是不是感觉大多数敌人就像个活靶子,本中……boss 和部分精英敌人会做出 背袭 闪躲 狙击 预 突击 掩护 等战术动作 ,而不会像一个行走的靶子一样任玩家宰割……优化的随机生成过程产生等待时间,没有无聊的过场等待,没有载入时长,浪费玩家一秒的游戏时间 许多首激情的战斗音乐

可爱配对(Lovely Pairs)

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匹配敌人受攻击,匹配玩家受伤。通过翻牌击败敌人,解锁CG图。选择道具提升能力。……当敌方的血条耗尽,玩家获胜,并解锁一张精美的CG图。……希望你在这个游戏中取得成功!

indienova 选出的 2023 年度十大独立游戏

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目前游戏暂支持中文,不过,熟悉图标后并无其它阅读量看到这里,你已经对本的游戏流程了解了大半,即每回合都是一次基于上回合结算状态的……然而,当玩家克服种种挑战,完成一系列复杂的指令编辑,停下来边休息边观察密集的人流沿指定路径有条紊地朝终点行进……本的星星引导更充分,更容易取得,且有一部分替换为了非常简单的寻物解谜,这使得部分初代玩家不太适应

皇冠之争(BattleForCrown)

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设置金库:游戏开始金库为8张牌,国王可以最多和手牌替换四张牌。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

版本:Early Access


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