purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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但是有这么多收入其实算是挺好的了,说明这条路并不是那么难走,等你水平上去了收入跟着多起来的。……,做的还是不好,评价一般。……如果觉得好玩,那么你赚到了,如果觉得不好玩,我深表抱歉,下一会有所改进

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

但是有这么多收入其实算是挺好的了,说明这条路并不是那么难走,等你水平上去了收入跟着多起来的。……,做的还是不好,评价一般。……如果觉得好玩,那么你赚到了,如果觉得不好玩,我深表抱歉,下一会有所改进

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

(途中有几率引发受伤身亡)关于救治——当我方士兵受到伤害(头顶出现救治标志),可选择我方营中的士兵对其受伤士兵进行一定程度的救治……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战

旧世界(Old World)

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与其他 4X 游戏 传统——每回合移动每个单位——不同,本中,每个单位在一回合中的任意次数不限,直到玩家耗尽指令为止……执政合法性每位统治者都必须证明自己配得上王座之尊。……当一位统治者死去,坐上其王位的继承人将选择新的野心目标,开创他/她的全新霸业

军团战棋-策略游戏(legion wars)

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最新公告:英雄模式已经上线了军团战棋legion war(军团战争)是一款极具挑战的传统策略回合战棋游戏……在自己的回合开始,玩家获得一定的金币用于制造自己的军队,金币的数量是根据每个回合的自动生成和占领城堡和村庄数来决定的……在游戏内部每个单位会根据攻击次数和击杀数来决定单位的内部升级。单位升级越高属性越高

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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多年来,回合游戏模疑了各式各样的战场,玩家要发挥自己的战术才华,步步为营,指挥战场上的各个单位;但是……虽然回合给予玩家宽裕的思考时间,似是削弱了潜行类游戏原有的张力,但《Invisible, Inc.……《Invisible, Inc.》推出广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

碎灵四界(Shards of Land)

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(我们正在寻找发行,有兴趣的欢迎联系我V 15658023052)该游戏是一款策略类游戏,在这里探索四片已经衰落的大陆……白天玩家在这片大陆建造军队,升级建筑和塔防,晚上在城墙两侧抵御怪物的侵袭,当玩家获得足够强大的兵力便剋有带领军队出征副本……玩家自身拥有数十种攻击性技能和数十种辅助性药水,可以专注于杀敌也可以辅助军队获得胜利

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

某天外出购物突然遇到了大地震,地震停止后,发现原本该是公司的地方竖立着一扇巨大的门……公司与公司中的员工一同消失……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars

某天外出购物突然遇到了大地震,地震停止后,发现原本该是公司的地方竖立着一扇巨大的门…… 公司与公司中的员工一同消失……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本作会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

版本:Early Access


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