Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

结果和 UV Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……我们可以用之前的缩放归一后的 UV 得到有视差效果的虹膜 UV,用这套新 UV 赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图……我们需要做的是在眼球的模型前方新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个 AO 的透明贴图,单独作为 AO 保留在模型上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……; 我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图……我们需要做的是在眼球的模型前方新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……; 我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图……我们需要做的是在眼球的模型前方新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……; 我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图……我们需要做的是在眼球的模型前方新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

当 t 的值是0的时候,结果就是 a。当 t 的值是1的时候,结果就是 b。……,这将会完成整个连接过程,尽管结果是错误的。……然后根据比较结果进行顺时针或者逆时针的旋转

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

加V:Taki-C

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

这是匀速位移,要是要做到加速位移,就需要加上一个变速位移。……spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动的内容,可以这样写

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

indienova.com/groups/post/98990

初期会采取在线合作的机制(或者面基也行,坐标北京),后续考虑融资,发行。……有兴趣的化可以联系我 qq:2163743934www.nuan.coo 星云丿长歌: 请问有联系方式,……或者一下我的QQ1736875171行

谁打乱了我的形状?(Who Shuffled My Shapes?)

indienova.com/game/who-shuffled-my-shapes

- 完成后打乱方块,尝试需要破解的新布局!- 悠哉悠哉地玩,或者与时间赛跑,看看你能有多快!……魔方形状包括经典方块、金字塔、十二面体,甚至轴形状,对于新手和专业益智游戏玩家来说,都异彩纷呈!

小组帖子:开个剑客模式

indienova.com/groups/post/99551

奇门30,我记得黑风寨里有个地方,需要奇门60才能进去。是不是和这个有关系!……18的 把无锋大剑拔出来看看 棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的药磨死她……希望下个版本你会更喜欢 chentongxin: 能小窗玩儿嘛 每次全屏很尴尬 棉桃老爹: @齐航 ●─●#9 抓紧更新个版本

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)