小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里额外说一下Godot里计算

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里额外说一下Godot里计算

抛尸(Dump The Corpse)

indienova.com/game/dump-the-corpse

这款游戏主要讲述了一个被生活压迫家庭主妇,自从嫁给了一个不会赚钱的丈夫,生活无比糟糕,于是她可以做出选择杀掉丈夫……,然而处理尸体是一件及其麻烦事情,她总是露馅,带来许多不必要麻烦。……本游戏所有代码、资源都开源,有需要的朋友可以在游戏根目录寻找

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

indienova.com/g/anw

——弗里德里希·尼采写这个故事,是为了回答一个问题:若使《不是作家》主角萧雨清生活延续下去,给她一个丈夫……写这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……写这个故事,是为了铺垫一个基准,让去写一个更想写故事

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei……不过只能业余兼职,因为平时还有自己工作,(所以才会提出可以当免费劳动力 onimumei: @Nova-iMRMuS……Nakamura Kaito: @空形体#2 可以哦 只有可以给我学习 都愿意帮忙 Nakamura

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v是……需要说明是,由于草密度要足够大,因此不止需要一个草地mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要……当然,这不是手机上使用技术,并且作为一个演示demo并没有做过多优化(不过在我的本子上跑起来还是很流畅

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……不过比较性子急,原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP操作

方程:11月2日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29663

为什么大傻就是不懂呢!气死了!……不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进一步做解释内容就变得更多,整个就恶性循环,用十句话解释一句话,……为什么大傻就是不懂呢!气死了!气死了!气死了!

走向光明(To the Light)

indienova.com/game/to-the-light

是谁?我为什么会在这里? 为什么我一睁开眼就要遭遇着无数劫难和恐惧!……充满只有恐惧和恶魔………… 到底做错了什么……谁能给我一个答案??……,但是缺充满了大大小小迷之房间等你去探索你需要通过各种解密,各种小游戏,甚至击败或者躲避凶恶怪兽来帮助女主角逃出一个个独立房间

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

市面上成熟Tile地图编辑器不在少数,但都不太符合我的要求,我需要一个非常轻量,只有最基本功能地图编辑器……怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖.Net还是有点局限性,最终决定不用任何UI

版本:Early Access


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