indienova.com/groups/post/29338
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/dump-the-corpse
这款游戏主要讲述了一个被生活压迫的家庭主妇,自从嫁给了一个不会赚钱的丈夫,生活无比糟糕,于是她可以做出选择杀掉丈夫……,然而处理尸体是一件及其麻烦的事情,她总是露馅,带来许多不必要的麻烦。……本游戏所有代码、资源都开源,有需要的朋友可以在游戏的根目录寻找
indienova.com/groups/post/101665
空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei……不过我只能业余兼职,因为我平时还有自己的工作,(所以才会提出可以当免费劳动力 onimumei: @Nova-iMRMuS……Nakamura Kaito: @空形体#2 可以哦 我只有可以给我学习的 我都愿意帮忙 Nakamura
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要……当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示demo我并没有做过多的优化(不过在我的本子上跑起来还是很流畅
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……不过我比较性子急,我原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP的操作
indienova.com/u/asukalin/blogread/29663
但为什么大傻就是不懂呢!气死我了!……我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进一步做解释的内容就变得更多,整个就恶性循环,用十句话解释一句话,……为什么大傻就是不懂呢!气死我了!气死我了!气死我了!
indienova.com/game/to-the-light
我是谁?我为什么会在这里? 为什么我一睁开眼就要遭遇着无数的劫难和恐惧!……充满的只有恐惧和恶魔………… 我到底做错了什么……谁能给我一个答案??……,但是缺充满了大大小小的迷之房间等你去探索你需要通过各种解密,各种小游戏,甚至击败或者躲避凶恶的怪兽来帮助女主角逃出一个个独立的房间
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
市面上成熟的Tile地图编辑器不在少数,但都不太符合我的要求,我需要一个非常轻量,只有最基本功能的地图编辑器……怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖.Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI
版本:Early Access
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