干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……远程遥控系统,引导科学家往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,对此节点所在路径进行压缩……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……,有兴趣的同学可以深入学习一下

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

小组帖子:时隔好久,安卓版现已发布!

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发起:小沙盒工作室 本游戏使用MIT开源协议的suika2引擎制作

Sign:『大地之上』制作记录4

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另外,现在越来越能体会圣斗士里的那句话『把那些所谓的黄金圣衣扔了吧,那是的,白银圣斗士们看都不看它一眼……当然也不是说,小游戏就完全按照别人的喜好来,就算你想服务,别人也要接受你的服务行。……20180624ios提交了,但是为什么连邮件都没有(´;ω;`)苹果更新协议,后台系统维护无法接受协议

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……在这一步骤中,不要强迫自己去制作出明确的结构,我们会在接下来的步骤再从事这项工作

松鼠王国(Red's Kingdom)

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《松鼠王国(Red's Kingdom)》是 Cobra Mobile 制作发行的一款动作冒险游戏。……游戏中的各种机关设计巧妙,需要玩家细心的寻找触发条件可解开,粗心大意还可能导致一系列危险的连锁反应……战斗方面,游戏中也会有拿着盾牌的王国守卫,而我们的主角将会缩成一团通过翻滚(所以叫松鼠滚滚...)在敌人间来回弹射从而打败敌人

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙的手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……就出现了,但是交代他的出生,和但丁的相识,是留到中后期交代

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付 Urizen(接的是 Mission 9……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙的手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……就出现了,但是交代他的出生,和但丁的相识,是留到中后期交代

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

给了竞争对手太多发挥机会3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效……3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效近日,有Reddit……论坛用户发帖询问V社老板Gabe Newell有关新掌机Steam Deck的改装问题:“Steam

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