如果你当姜文聊的是游戏

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对于影片本身的评价暂且没有必要在 indienova 讨论,但回来翻阅导演的一些访谈,感觉不少内容完全可以为游戏制作做一提示……本拟在笔记之上做些批注,无论怎样都显得是画蛇添足,于是只作保留原文,如果你在游戏制作能够从中得到什么启发的角度来阅读……中国不知道什么时候开始,道听途说把导演当成事了,我很反感,你先别说你是不是导演,你会不会写剧本?

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

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v=EijFIQ_5ymk❖统一主题:确定主题是什么,再使用所有可能的方法/元素强化该主题。……#《战舰》(Battleship)– 双方玩家在表格中画好自己战舰的位置,玩家不知道对方战舰的位置,互相报坐标点……相同处是以夺得对方军旗或消灭所有能动的棋子为胜利

Player1.Z:28/12 Unity笔记

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知道什么方法解决某一问题,比知道具体怎么用该方法更重要。……外接式头戴设备:需连接至pc,性能强劲(什么游戏都能玩),体验更好,可以捕捉肢体动作。……复制1的plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以可以把上述规则都破坏掉?……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位……,又可以保证画面变化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么

方程:5月7日

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在这方面你倒是一点也不孤独,你知道后一定会觉得兴奋,一定会受到鼓励。……你可以向他们学习——只要你愿意。正如你有朝一日如果有什么贡献,别人也可以向你学习。……毕竟在说教的当时,主角并不知道对方心术不正,但也早就感觉到了厌烦;主角的厌烦就是因为那段说教本身,不是因为之后发生的任何事情

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……A7V 进行交战 点击“E”键后可以打开瞄准镜。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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知识诅咒(The Curse of Knowledge),指的就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它的时候会是什么样子……对方第一句话就是“你改了啥?这不还是一样的吗?”啊。……,我们就会发现很难想象不知道它的时候会是什么样子

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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游戏中故意不设置语言频道,玩家的发言都是所有人可见的,因此玩家需要小心谨慎地不泄露队伍的配合,以及保护自己的赋性不被敌人知道……比赛中将对方所有单位全部击倒即可获得胜利。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……]] 不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr

时间永恒:金色时刻(Eternal Hour: Golden Hour)

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《永恒时间(Eternal Hour)》是由 Seventh Heart Studios 制作的一款原创视觉小说类游戏……游戏讲述了主角 Yasu 毕业之后不知道什么,幸运的是,Yasu 获得了操控时间的能力,利用这个能力可以做很多有趣的事情

版本:Early Access


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