indienova.com/u/ceasia/blogread/29049
》中的石头人,这样的操作着实是吓到了很多玩家,不禁让人赞叹——真是放荡的设计。……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受……这可是有完整的动画形象可以参考的啊!就非要整出这种形象么?!
indienova.com/game/lazr-a-clothformer
扮演融合动力杀手机器人 Lazr,在阿尔法城中面对强大的 AI 和超级公司。……- 独特的敌人 - 基于布料的梦幻般的敌人和 Boss 绝对会摧毁你的意志,让你质疑“我真的喜欢玩电子游戏吗……说真的,你会死很多次的——所以给你的大拇指贴上一些绷带,给你的眼睛敷上一些纸巾——这将是一次艰难的登顶之旅
indienova.com/groups/post/101051
发起:Time T∧T 此游戏灵感的来源是华夏上古的神话,或者说真实发生的故事,只不过万年前的人们将其记录成了美妙的传说……这些传说让我对原始社会产生了浓厚的兴趣!……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树
indienova.com/groups/post/29174
现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?……用最快的速度去复刻其他平台验证过的游戏和玩法不就得了。所以你说有前景吗?……bitca.cn: 小游戏真的小吗?一个小游戏对应一个版号,你说大还是小?
indienova.com/game/dan-zha-ren-2222
和一般的炸弹人玩法不同,名字也不同,是“弹炸人”不是“炸弹人”,全名“弹炸人 2222”,四个二也代表炸弹的意思……一天作者突发奇想就做了这个,你有玩过第一人称的炸弹人么?没有就来玩玩看吧。……游戏玩法: 炸墙,拾取道具让自己变强,清理所有怪物,然后找到门就可以通关了
indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36561
与我,我看到有句话真的有点哽咽,“我们这代星际人”从98年到2007年,初中花季,雨季的我们就开始拿起鼠标……说真的,人总是贪心的,我在赛前其实也准备了很多万一PJ创造奇迹之后语言,想象过能不能像翔哥那样疯狂的呐喊……之后安佳笑我哭了,其实那并不算哭,因为这次WCG已经创造了中国星际的历史,只是没有拿到冠军,让我们这代星际人稍微的有一些遗憾
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间
indienova.com/u/1000water/blogread/11572
……你们能懂我费劲巴拉招来一个合格的动画师然后这个动画师在第一次见面的时候指着自己的脑袋说有病的心情么……后来我才知道,他说的是头上的牛皮癣…… 唉,在这一年间,真的发生了不少事情不少……神经病的事情真的,进电梯不按楼层这种小事儿我都不想提了……,乘地铁去机场,中间不是要换乘么…我千不该万不该让他坐在了我旁边的旁边的位置……到了换乘站,我叫了他一声
indienova.com/groups/post/446
: @依燃范佩西#5 去2000人口的新世界吧!……3100411006: @Alexa#37o(╯□╰)o能问下你第六关怎么过得么,我觉得我解题思路有问题……,看了很多都没成功,有易错点么 Alexa: @3100411006#38 每篇资讯 最下面有 和其他都不一样的地方
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