小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/groups/post/30033

发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在一起办公,但是线上依然还有一直陪伴……我们一天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/groups/post/30032

发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在一起办公,但是线上依然还有一直陪伴……我们一天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:程序寻找小伙伴做独立游戏

indienova.com/groups/post/91616

有中国元素更好。这是想法,如果你有一个很好项目,感兴趣倒也可以参与。……嗯,如果开始认真做,就算出不了很牛x作品,起码有始有终吧。。……qq 944782788 ienai: 想问一下,服务器和客户端差别大

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……我在制作之初确定了所有角色状态最多2帧动画,所以我在最初三天画完了大概90%美术内容

小组帖子:那些我曾经用过的头像

indienova.com/groups/post/49

好几个都有印象 dofy: @eastecho#1 好怀念啊~~~ 叶子: dofy_1.jpg是你原形?……几岁时拍的啊?敢不敢跟现在对比下发上来?……灰丫: 似乎我是格瓦拉那个时候认识

会员:最圆不过晕晕吼

indienova.com/u/wb-3264233285

( ´﹀` )礼貌微笑。 微博:最圆不过晕晕

十八层阁楼(The 18th Attic)

indienova.com/game/the-18th-attic

《十八层阁楼》是一款心理恐怖游戏,你将扮演一位身陷怪圈男子,仅凭一台立得相机。……每张照片都会开启一段新记忆。你能揭开所有秘密?使用你的拍立得相机拍摄你觉得奇怪超自然现象。……准备好直面你内心深处恐惧,并考验你决心和观察力。你能在循环中生存下来,揭开真相

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

本周我翻出了视角控制陈年c++老代码(可以说是最老代码了,项目开始第一天写了,几经辗转到了现在叠床架屋模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

小组帖子:[LD40] Drink for Money

indienova.com/groups/post/1994

发起:Wizcas.陈小一 说明都是给老外看。对于自己人来说一句话:这是一个饭局模拟器。……,比如“客人怒极离场后特殊技能”没来得及做。……砸晕的23333 低多边形厌氧菌: 气氛做得特别棒

小组帖子:【求助】steam版本的GMS2,代码中的中文显示不正常

indienova.com/groups/post/29752

发起:慢好多 如图中显示,steam版本GMS2,中文在代码中显示为“?”……,排除是输入法问题。之后我即便整个汉化之后,问题还是存在,不知道有什么解决办法?非常感谢!……陈康: 传一份你该版本汉化csv和原版英文文件给我,楼下留地址 慢好多: 非常感谢您能有空回复并有意帮助我

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)