indienova.com/steam/game/2245460
你被困在了一条充满幻觉的,阈限空间式的地下通道中,请在无尽的“死路”中探索和解开真相,找到前进的方法。……中找到前进的方法。……我就在你背后看着你游玩时间10-40 分钟和“8番出口”一样,欢迎录制和分发游戏的视频或者直播,请包括游戏的名称
indienova.com/groups/post/438
已经是只废汪了。……ROY: 您想的很深啊,不过其实你这三条里有一条路却是对的 天天吃泡面: 感觉很迷茫,有什么方法可以从图片知道名字呢……Humble Ray: 其实有一个方向是对的 賞天の落葉: 然而tobdog并不对啊?!
indienova.com/game/joes-fists
:水\火\电.……元素之间存在着单向的相互克制你的拳头能够短暂储存获取的的元素, 而且元素将作用在破解机关, 攻击敌人等方面……机关:游戏中存在这许多机关障碍, 破解机关是通关的唯一方法而破解机关的方法都蕴藏在你的拳头之中
indienova.com/steam/game/1200060
,这便是你唯一的技能.如何使用拳头击败敌人,破解谜题,冲破障碍将是留给你的考验.正确的出拳:保持游戏中拳头水平……,随后快速向前推出,手柄的方向将决定最终的出拳方向元素属性:游戏存在三种自然元素分别为:水\火\电.元素之间存在着单向的相互克制你的拳头能够短暂储存获取的的元素……,而且元素将作用在破解机关,攻击敌人等方面机关:游戏中存在这许多机关障碍,破解机关是通关的唯一方法而破解机关的方法都蕴藏在你的拳头之中
indienova.com/groups/post/99535
发起:00700 这个工具的想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来做复杂的游戏是否合适呢……AS2的Flash IDE应该是最能让非程序员出身的人可以快速入手把自己的创意实现出来了。……AS2的Flash IDE感觉是艺术家和程序员的完美临界结合。有真实体验过的同学吗?
indienova.com/groups/post/29805
职业电竞引入更多职业体育的方法和职业的思考,今天重点跟大家分享在几个方面有自己独特的思考和尝试的效果……规范运动员作息标准 建立更科学的训练体系模型电竞行业过去比较容易被诟病的是游戏时间和作息平衡,我们更多希望通过职业选手系统性的时间管理方法树立更好的职业选手形象……此外,我们和NBA顶级联盟进行合作,我们学习NBA俱乐部是如何对球员进行身心健康的管理,好的方法、机制我们也引入到俱乐部的管理过程中
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
一些个人开发的经验和总结 制作一款游戏,不能只看视频教程,一定要实践。……对于视频教程作者而言,目的是快速实现某个功能,来吸引点击量,就算资源消耗很大也无所谓。……比如骑马与砍杀,游戏分为多个层次:在战斗层次上是动作游戏,在人物层次上是角色扮演,在战术和战略层次上是策略游戏
indienova.com/u/astray/blogread/34334
springboot回过头来看,感觉到除了解耦,整个框架大大简化了开发,这也算是核心功能了)黑马程序员的视频教程真的不错……tomcat是一个servlet容器。springMVC也是在servlet的基础上实现的。……之后重启tomcat来并通过访问正确的url来运行。这一点和servlet的发布是一样的
indienova.com/groups/post/92075
感觉最棒的一点是,即使是不会写代码的人,也可以用 Inky 做这种交互故事,这点实在是太赞了。……所以在 B 站投了一个简单的视频教程,后续打算做一个系列 (如果不鸽的话…)链接:https://www.bilibili.com……,也希望听听大家的意见(小组里的都是大佬…这个教程的内容还是偏简单…)
版本:Early Access
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