死路(DEAD END)

indienova.com/steam/game/2245460

你被困在了一条充满幻觉,阈限空间式地下通道中,请在无尽“死路”中探索和解开真相,找到前进的方法。……中找到前进的方法。……我就在你背后看着你游玩时间10-40 分钟和“8番出口”一样,欢迎录制和分发游戏视频或者直播,请包括游戏名称

小组帖子:卡在第十关啦需要更多提示啊嘤嘤嘤

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已经只废汪了。……ROY: 您想很深,不过其实你这三条里有一条路却是对 天天吃泡面: 感觉很迷茫,有什么方法可以从图片知道名字呢……Humble Ray: 其实有一个方向 賞天の落葉: 然而tobdog并不对?!

乔乔的铁拳(Joe's Fists)

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:水\火\.……元素之间存在着单向相互克制你拳头能够短暂储存获取的的元素, 而且元素将作用在破解机关, 攻击敌人等方面……机关:游戏中存在这许多机关障碍, 破解机关通关唯一方法而破解机关的方法都蕴藏在你拳头之中

乔乔的铁拳(乔乔的铁拳 Joe's Fists)

indienova.com/steam/game/1200060

,这便是你唯一技能.如何使用拳头击败敌人,破解谜题,冲破障碍将是留给你考验.正确出拳:保持游戏中拳头水平……,随后快速向前推出,手柄方向将决定最终出拳方向元素属性:游戏存在三种自然元素分别为:水\火\.元素之间存在着单向相互克制你拳头能够短暂储存获取的的元素……,而且元素将作用在破解机关,攻击敌人等方面机关:游戏中存在这许多机关障碍,破解机关通关唯一方法而破解机关的方法都蕴藏在你拳头之中

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

indienova.com/groups/post/99535

发起:00700 这个工具想法和动机很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来做复杂游戏是否合适呢……AS2Flash IDE应该是最能让非程序员出身的人可以快速入手把自己创意实现出来了。……AS2Flash IDE感觉艺术家和程序员完美临界结合。有真实体验过同学吗?

小组帖子:KPL联盟主席张易加:移动电竞看中国,高光背后KPL的内在修炼

indienova.com/groups/post/29805

职业竞引入更多职业体育的方法和职业思考,今天重点跟大家分享在几个方面有自己独特思考和尝试效果……规范运动员作息标准 建立更科学训练体系模型竞行业过去比较容易被诟病的是游戏时间和作息平衡,我们更多希望通过职业选手系统性时间管理方法树立更好职业选手形象……此外,我们和NBA顶级联盟进行合作,我们学习NBA俱乐部如何对球员进行身心健康管理,好的方法、机制我们也引入到俱乐部管理过程中

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

一些个人开发经验和总结 制作一款游戏,不能只看视频教程,一定要实践。……对于视频教程作者而言,目的快速实现某个功能,来吸引点击量,就算资源消耗很大也无所谓。……比如骑马与砍杀,游戏分为多个层次:在战斗层次上动作游戏,在人物层次上角色扮演,在战术和战略层次上策略游戏

捕梦网(Dreamcatcher)

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Dreamcatcher一款经典贪吃蛇游戏,唯一区别是,你只是提着……你只能放置轨道。……Dreamcatcher一款经典贪吃蛇游戏,唯一区别是,你只是提着马桶搋子路过……,但你可以通过铺设轨道来改变列车方向……操作方法:鼠标滚轮 / Q、E 旋转轨道(已放置铁轨同样可以旋转)鼠标左键 放置铁轨空格键 加速R键

compass:9月学习笔记——SSM框架

indienova.com/u/astray/blogread/34334

springboot回过头来看,感觉到除了解耦,整个框架大大简化了开发,这也算是核心功能了)黑马程序员的视频教程真的不错……tomcat一个servlet容器。springMVC也是在servlet基础上实现。……之后重启tomcat来并通过访问正确url来运行。这一点和servlet发布一样

小组帖子:自制 Inky 视频教程(一)

indienova.com/groups/post/92075

感觉最棒一点,即使不会写代码的人,也可以用 Inky 做这种交互故事,这点实在太赞了。……所以在 B 站投了一个简单的视频教程,后续打算做一个系列 (如果不鸽的话…)链接:https://www.bilibili.com……,也希望听听大家意见(小组里都是大佬…这个教程内容还是偏简单…)

版本:Early Access


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