小组帖子:【拓荒者】游戏场景配乐:Snow

indienova.com/groups/post/100466

发起:Linky 这首是游戏配乐Sam1379在B站上播放量最高一首配乐,可以说是目前气氛渲染和节奏调控……,音乐旋律都是最好的一首我把它拿出来做了音乐可视化

小组帖子:入门美术寻全职Unity或UE4程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击(非全职能保证时间充裕也行

indienova.com/groups/post/100360

UE4程序,非全职能保证时间充裕也行(是车万人最好了, 因为考虑后续条件允许的话打算开发东方独立游戏……,所以希望最好是志同道合能长期合作小伙伴了,当然也不强求)一款巫女题材箱庭建造经营加战斗射击,在自己建造小村庄保护村民驱魔并获得信仰来建造神社……目前打算只招个程序,当然其他职位什么有兴趣也可找我聊聊欢迎合适小伙伴QQ联系:295015307ps

Killer Vegetable

indienova.com/game/killer-vegetable

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

小组帖子:寻个程序大佬合作

indienova.com/groups/post/30126

发起:lanceyun 项目见我日志,基本上策划、美术已经稳步推进了一段时间了目前寻靠谱程序大佬合作最好时间相对稳定……,时间多一点更好暂时没有资金线上线下都可以有意思大佬可以加我扣扣 六七零七六六八一二

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

发起:KyleZhang 正在开发一款Roguelike游戏,目前正在做DEMO,目前团队配置为1策划……,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力综合性同学加入有意向同学请联系我哦 分贝块MusicStudio……KyleZhang#3 还行需要美术工作是什么 KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

只接受本地人和能来重庆外地人目前开发部仅我自己一人(刚开始招募):-主要负责游戏策划,游戏程序(逻辑……,最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报(海报背景大多用游戏画面,或引擎里摆拍),配合程序绘制特效需要图……-3D美术(也是最好全能点):负责根据原画设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点

鸣心工作室:寻找懂竞技游戏后端程序

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/13834

目前项目急需要一名做过,或则比较擅长网络对战游戏程序后端。……游戏前端用UNITY开发,希望能有懂C#,TCP、UDP协议小伙伴加入游戏针对海外。……有兴趣兄弟希望可以联系我QQ:815425有偿无偿均可为了方便交流,最好能在北京

小组帖子:招募!寻找美术!程序!小伙伴

indienova.com/groups/post/102429

发起:Brooklyn 有没有想一起组队做游戏伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!……我们目前已经有了较为完整剧情策划和玩法设计,寻找擅长美术和程序同学一起加入玩耍!

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28947

发起:KyleZhang 正在开发一款Roguelike游戏,目前正在做DEMO,目前团队配置为1策划……1程序,希望热爱游戏美术伙伴加入团队成员均有多年开发经验,并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美……,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力综合性同学加入有意向同学请联系我哦 木莓果酱先生:

小组帖子:对基于区块无限生成生物群系的探究

indienova.com/groups/post/100468

发起:Linky 这是目前效果最好的一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效果还有更差螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋权边缘队列(好像只有边缘锯齿化效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了

版本:Early Access


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