indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070
为了创建一个有趣的游戏,需要在游戏中加入一些挑战,让玩家知道什么是失败,知道自己得分多少。……那就加一个时间因素到游戏里。这是一个有时间限制的记忆游戏。……,否则就胜利
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》加新的机制……emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……:这个设计是不是让游戏变得更有趣更新奇了(我觉得使命召唤多人模式的“光荣弹”就相当趣味)成本又分为 时间成本
indienova.com/steam/game/3333150
皮肤三味书屋:铁如意,指挥倜傥,一坐皆惊;金叵罗,倾倒淋漓,千杯未醉。……商业建筑-客栈-八方来客(极其稀有)天下无双:这是什么掌法?想学啊,我教你呀
indienova.com/steam/game/791330
等待着玛琪娜和她的同伴们的命运到底是什么呢?这一切都等着你来揭晓。……加尔多纳镇附近的遗迹里隐藏着神秘宝藏的谣言如同野火一般地传遍了全国。……无论如何,将这股神秘力量的源头公之于众的重责大任就落在了玛琪娜的肩头了
indienova.com/groups/post/29287
发起:Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance……7k4qos/why_does_this_script_created_hole_in_the/然后试了下里面的代码……再然后根据里面的代码改了下项目唯一的脚本navigation.gd:1.添加变量Cutout,类型是polygon2d
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……为什么需要这么多时间呢?……在官方手册里面有两个推荐的第三方
indienova.com/groups/post/100746
分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人醉我独醒……:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一/不买血亏……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人醉我独醒……:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一/不买血亏……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人醉我独醒……:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一/不买血亏……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)