indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507
那么今天我就先聊一聊我最喜欢的事件锁链。……比如机械迷城里面有很多的事件锁链,他想要加一些小游戏进去,那小游戏肯定是为了获取道具才要做的。……所以,隐藏物品基本上没有什么曲折的剧情,都是线性进行的,这里我也没什么好说的了
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070
为了创建一个有趣的游戏,需要在游戏中加入一些挑战,让玩家知道什么是失败,知道自己得分多少。……那就加一个时间因素到游戏里。这是一个有时间限制的记忆游戏。……,否则就胜利
indienova.com/u/teapoly/blogread/11768
本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……自上一篇开发日志以来做了什么·找人画了个秘书·画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书……了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》加新的机制……emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……:这个设计是不是让游戏变得更有趣更新奇了(我觉得使命召唤多人模式的“光荣弹”就相当趣味)成本又分为 时间成本
indienova.com/steam/game/3333150
皮肤三味书屋:铁如意,指挥倜傥,一坐皆惊;金叵罗,倾倒淋漓,千杯未醉。……商业建筑-客栈-八方来客(极其稀有)天下无双:这是什么掌法?想学啊,我教你呀
indienova.com/steam/game/791330
等待着玛琪娜和她的同伴们的命运到底是什么呢?这一切都等着你来揭晓。……加尔多纳镇附近的遗迹里隐藏着神秘宝藏的谣言如同野火一般地传遍了全国。……无论如何,将这股神秘力量的源头公之于众的重责大任就落在了玛琪娜的肩头了
indienova.com/steam/game/4197260
准备好你的耳朵,聆听:汉斯·季默创作的 加勒比海盗 激烈主题、最醉的水手们唱的海上歌谣,以及…尊贵秩序的古典交响曲……准备好你的耳朵,聆听:汉斯·季默创作的 加勒比海盗 激烈主题、最醉的水手们唱的海上歌谣,以及…尊贵秩序的古典交响曲
indienova.com/groups/post/29287
发起:Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance……7k4qos/why_does_this_script_created_hole_in_the/然后试了下里面的代码……再然后根据里面的代码改了下项目唯一的脚本navigation.gd:1.添加变量Cutout,类型是polygon2d
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