小组帖子:设定集合

indienova.com/groups/post/29404

发起:陈康 个人管家有正规备案的助理型管家,连接大数据和个人定制级别的服务。未来的房屋

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1808

发起:mercury 项目合伙要开发 Drox: 啥?……mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合RPG游戏

小组帖子:小波头顶一扇不详的窗户

indienova.com/groups/post/1559

发起:摇杆牛排 小波头顶窗户上的花纹,是一只不详眼神的鸟,盯着好奇的小波,究竟是什么呢?……ayame9joe: @eastecho#3 申请

Pom:思考理所当然的动作

indienova.com/u/pomeye/blogread/34398

是否“碰撞体”?通过什么方式被渲染出来?……它不是但是这并不代表它不在其中——,因为人是造物者,物又作用于人。 语言和人深深勾连。……在课程的最初,一张图。黑色为“地”(ground),白色为“"。 白色被黑色定义了

indie 新闻官:【含Beta测试申请】Party Hard 将登陆 iOS 和 Android,移动版更名 Party Hard GO

indienova.com/u/news/blogread/1042

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NjY4OTg0MA==.html……如果你想提前玩到 Party Hard GO,在这里可以进行 Beta 版本的测试申请

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-28/

我画了十个立绘草稿,做了所有的 UI,还写了游戏前四天的脚本,做了 bgm 和音效,所有素材都是自己做的,然后宣传、申请摊位什么的都是我在弄……给自己的期限是今年 8 月到明年 2 月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年的哈哈哈。………………(中间略)说着说着好像思路明朗了许多,这也许就是日志的作用吧,好像尽说一些感动自己的废话,不过这样才能让自己持续下去的动力

3uttons(3uttons)

indienova.com/g/3uttons

一个独特的解谜游戏:每个关卡规则不同只有三个按钮玩家必须主动学习 不同于一般的解谜游戏,本类似很多小游戏的合集……具有实验性的特点就是,将玩家体验放在“了解按钮作用”,而非“推理解谜”。……目前游戏60关,iOS和安卓版

小组帖子:关于本小组

indienova.com/groups/post/28957

本人小策划一枚,没什么太多项目经验,想做很多游戏,奈何都没完善。成立此小组也是一种勉励吧。……外加:小伙伴对游戏制作兴趣的,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林……游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主的描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么样的工具

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

indienova.com/u/news/blogread/2472

简单总结的话以下结论:调查者中有一半以上的人仍在开发自己第一款游戏当中大部分人将处女放在电脑端(PC……大部分制作组是三个人以内的,甚至一半人独自完成制作。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

相较以往作品中一言不合就开战的基调,本招募新仲魔时要简单不少,我们不必猜测它们想要什么道具,如果有索取血量……以及几率额外触发一次群体攻击。……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

版本:Early Access


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