LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……特别是下面的命令来结束:ENDCG }然后结束子着色器(subshader),紧接着一个fallback……数学函数特定的函数在着色器(shader)中消耗可能相当高

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

本作仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……之前不是有一个V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我……距离雾 Fog通过调用宏实现,在新建 Shader 的时候自带的代码,这里沿用下来

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

由于原教程是基于GMS1版本的,我这里是GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

SageZX:《神罪降临》人物日志(三)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35540

年龄:24y性别:女胸围:93cm出生日期:10月13日身高:170cm体重:56kg血压:0.3/0.5……年龄:12y性别:女胸围:67cm出生日期:7月27日身高:155cm体重:39kg血压:1.5/2.5

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……通过冒险获得各种宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物。剧情:"世界危在旦夕,魔王入侵。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

现在正开发一款及时回合的多人游戏。……例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗……AI,调用几个函数,然后对接下场景,设计下对话路线

GTA V 是这样重回销售榜首的

indienova.com/indie-game-news/gta-v-back-atop-uk-charts/

其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……第三,有统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之一,原因是游玩和读取的次数过多。……第四,GTA V 的二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036

在群里看见一个群友提问,所以顺手写了写方法1:通过两坐标角度,在x轴和y轴分别增加位移量if (mouse_check_button_pressed……大概是计算器用多了,老觉得参数应该写角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed……以及GMS的库函数真是有不少方便的库函数,可以直接实现游戏的一些基础功能,应该多熟悉一下

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

要另外作一个子弹,不要哦和玩家用同一个),加一个同样的 Fire() 函数。……通过多次过滤,从仅有的几种选择里挑出最合适的,离成功就近了一半。……3、严格按照设计,在 Update 函数中,针对当前的每种状态,实现相应效果

Niilii:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/u/niillii/blogread/9524

Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化,比如,状态机……[GODAPI][FuncRef][GODAPI][@GDScript.funcref]当然你也可以……signal 来做,目的是只调用一个函数,而函数内容根据条件变化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)